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Balatro
Balatro

ジョーカー一覧・おすすめTier解説

データベース🗓 情報確認日: 2026/6/9今月更新✓ AI確認済み

Balatroには「キャラ」「武器」の区分がないため、本記事では現環境のジョーカー中心Tierリストとして更新しています。
また、2025年9月に大型アップデート1.1は2026年延期が案内されており、2025年末時点の実戦的なゲームプレイ環境は 1.0.1f のバランス調整が基準です。
表記上の最新バージョンはコスメ更新を含む 1.0.1o-FULL ですが、Tier評価に直結する大きな数値調整は 2024年5月1日配信の 1.0.1f が中心です。


ジョーカーのレアリティ

レアリティ 出現しやすさ 補足
Common 高い 序盤を支える即戦力が多い
Uncommon 中程度 汎用性とシナジーの中間
Rare 低い ビルドの軸になる強カードが多い
Legendary 極めて低い 基本的にスペクトルカード The Soul から入手

評価基準

  • 基準はGold Stake / Ante 8クリアを強く意識した実戦評価
  • 即効性伸びしろ汎用性ボス対応力を重視
  • 2024〜2025年のコミュニティ評価と、1.0.1fの公式調整内容を反映

S+ Tier(見えたら最優先クラス)

Blueprint

  • Tier: S+
  • 効果: 右隣のジョーカー能力をコピー
  • 評価理由: 単純に最強ジョーカーを2枚体制にできるうえ、並べ替えで役割を毎ハンド変えられるのが壊れています。序盤は経済や育成、終盤はXMult役を複製でき、腐りにくさが異常に高いです。
  • 補足: すべてのジョーカーをコピーできるわけではありませんが、それでも現環境最上位です。

Brainstorm

  • Tier: S+
  • 効果: 一番左のジョーカー能力をコピー
  • 評価理由: Blueprintより配置制約はあるものの、強い1枚を増やすという役割は同じです。コピー先を左端に寄せるだけで得点効率が一気に伸びます。
  • 相性: Blueprintと並ぶと爆発力が跳ね上がりますが、厳密には「無限」ではなく、強いコピー先を複数回使い回せるのが本質です。

Triboulet

  • Tier: S+
  • 効果: プレイした King / Queen がそれぞれ X2 Mult
  • 評価理由: 単体でも終盤打点が足りるレベルの伝説枠です。K/Q偏重デッキ、フェイスカード強化、再発動系と噛み合うと、1ハンドの伸びが別物になります。
  • 弱点: Legendaryなので安定して狙えない点だけ。

S Tier(ビルドの主軸になれる)

Cavendish

  • Tier: S
  • 効果: 常時 X3 Mult、ごく低確率で消滅
  • 評価理由: 条件なしX3はそれだけで強すぎます。Gros Michel消滅後という条件はあるものの、出た瞬間にほぼ採用でよく、デッキを選びません。
  • 強み: 置くだけで強い、並び順をほぼ問わない、コピー相性も優秀。

Chicot

  • Tier: S
  • 効果: すべてのBoss Blind効果を無効化
  • 評価理由: 高難度で事故要因になるボスをまとめて消せるのが最大の強みです。安定性の価値が非常に高いGold Stakeでは、単純な火力札以上に評価されます。
  • 強み: 苦手ボス対策をジョーカー1枠で圧縮できる。

Campfire

  • Tier: S
  • 効果: 売却したカード1枚ごとに X0.25 MultBoss Blind撃破でリセット
  • 評価理由: 1.0.1fで X0.5→X0.25 に弱体化されましたが、それでも売却を回せるランでは依然トップ級です。タロット・惑星・不要ジョーカーを売るだけで短期的に大きく伸びます。
  • 注意点: ボス後リセット前提なので、Ante内の爆発力を買うカードです。

Burglar

  • Tier: S
  • 効果: Blind選択時、Discardを失う代わりに Hands +3
  • 評価理由: 高難度では「1ラウンド中に何回プレイできるか」がそのまま育成・試行回数・得点安定に直結します。手数が増えるので、育成系ジョーカーや再発動系との相性が極めて高いです。
  • 相性: Green Joker、Supernova、Hiker、DNAなど。

Burnt Joker

  • Tier: S
  • 効果: 各ラウンド最初に捨てた役をレベルアップ
  • 評価理由: 惑星カードに頼らず手役レベルを伸ばせるのが強力です。High Card、Pair、Straightなど、軸の手役を早い段階から育てると終盤までスコア基盤が安定します。
  • 強み: 得点札というより、ラン全体の期待値を押し上げるS級エンジン

DNA

  • Tier: S
  • 効果: プレイした最初のカード1枚を複製してデッキに追加
  • 評価理由: 強いカードを増やせるため、デッキ圧縮の逆で“強カード密度”を上げるジョーカーです。Steel、Gold、Blue Seal、強化済みFace cardなどを複製できれば、それだけで勝ち筋になります。
  • 注意点: 何を増やすかの設計が重要。雑に取るより、強い1枚が見えてからの方が強いです。

A Tier(かなり強い。構築が噛み合えばS級)

Hiker

  • Tier: A
  • 効果: スコアしたカードに永続 +5 Chips
  • 評価理由: 1.0.1fで +4→+5 に強化。プレイしたカード自体が永続強化されるため、ジョーカーを売っても成果が残ります。長期的に見るとかなり高効率です。
  • 相性: Hanging Chad、DNA、5枚役全般。

Spare Trousers

  • Tier: A
  • 効果: Two Pair をプレイするたび永続 +2 Mult
  • 評価理由: Two Pairは作りやすく、育成条件として優秀です。乗算ではないので天井はあるものの、中盤までの安定感が高いスケーラーです。
  • 向いている構築: Two Pair軸、低難度〜中難度の安定攻略。

Bloodstone

  • Tier: A
  • 効果: Heart がスコア時に 50%でX1.5 Mult
  • 評価理由: 1.0.1fで発動率が 1/3→1/2 に改善。期待値が高く、ハート寄せや再発動と組むとかなり危険な火力になります。
  • 相性: Oops! All 6s、Hanging Chad、ハート寄せデッキ。

Hanging Chad

  • Tier: A
  • 効果: 最初にスコアされるカードを2回再発動
  • 評価理由: 1.0.1fで再発動が 1回→2回 に強化され、一気に環境級へ。強化カード、Gold Seal、Glass、Photo系と噛み合うと、Commonとは思えない出力になります。
  • 相性: Photograph、Hiker、Business Card、Luckyカード。

Photograph

  • Tier: A
  • 効果: 最初のフェイスカードがスコア時に X2 Mult
  • 評価理由: 単体でも悪くありませんが、真価は**Hanging Chadとの“PhotoChad”**です。最初のフェイスカードを複数回踏ませるだけで、序盤から終盤まで通用する打点源になります。
  • 注意点: The Plantには弱いです。

Perkeo

  • Tier: A
  • 効果: ショップ終了時、所持ConsumableをNegativeコピー
  • 評価理由: 直接打点ではない代わりに、高品質な消費カードを増やし続ける超長期型の伝説です。経済・変換・複製・圧縮を回し続けられるため、ハマると最強クラスです。
  • 弱点: 出力が安定するまでに少し時間がかかる。

Baron

  • Tier: A
  • 効果: 手札にあるKing1枚ごとにX1.5 Mult
  • 評価理由: 単体では構築依存ですが、Kingを抱える戦略に入ると一気に主砲になります。Steelや手札温存戦略と合流すると終盤火力が高いです。
  • 相性: Mime、Blue Seal運用、King偏重デッキ。

Mime

  • Tier: A
  • 効果: 手札にあるカードの能力を再発動
  • 評価理由: それ単体では何もしませんが、Baron / Steel Card / Gold Card / Blue Seal と組んだときの伸びが非常に大きいです。典型的な“刺さるとS級”タイプです。
  • 相性: Baronとの組み合わせは現環境でも有名な勝ち筋。

B Tier(強いが、以前ほどではない or 条件が重い)

Vampire

  • Tier: B
  • 効果: スコアされた強化カードのEnhancementを消し、1枚ごとにX0.1 Mult 成長
  • 評価理由: 旧環境では最上位候補でしたが、1.0.1fでX0.2→X0.1、さらにスコアしたカードのみ対象へ弱体化。まだ使えますが、以前のような無条件S級ではありません。
  • 結論: 「強い」より**“育てば強い”**カードに落ち着きました。

Fortune Teller

  • Tier: B
  • 効果: 使ったタロット1枚ごとに永続 +1 Mult
  • 評価理由: タロットを多く回すランでは素直に伸びます。ただし加算Mult止まりで、終盤の決定力はXMult群に劣ります。
  • 向いている構築: 経済が強い、Tarot生成が多いラン。

Seltzer

  • Tier: B
  • 効果: 10ハンドの間、すべてのカードを再発動
  • 評価理由: 短期爆発力は高いですが、回数制限つきで永続性がありません。Boss突破やAnte跨ぎの調整札としては優秀です。
  • 相性: Photograph、Bloodstone、Glass Card、Gold Seal。

Space Joker

  • Tier: B
  • 効果: プレイした手役が一定確率でレベルアップ
  • 評価理由: 無料で手役を育てられる可能性があり、長いランほど効いてきます。ただし確率依存なので、Burnt Jokerほど安定はしません。
  • 評価: 高期待値だが、即効性は控えめ。

Glass Joker

  • Tier: B
  • 効果: 壊れたGlassカード1枚ごとにX0.75 Mult
  • 評価理由: 1.0.1fで X0.5→X0.75 に強化。ロマンだけでなく実用水準まで上がりましたが、Glass供給と破壊リスク管理が必要です。
  • 向いている構築: Glassを積極的に作るラン、再発動ラン。

Green Joker

  • Tier: B
  • 効果: プレイで +1 Mult、Discardで -1 Mult
  • 評価理由: 早い段階で取れれば十分強い加算役です。Burglarやノーディスカード寄りの進行と噛み合いますが、最終的にはXMultへ置き換えたい場面が増えます。

Trading Card

  • Tier: B
  • 効果: 3が1枚だけあるDiscardで、そのカードを破壊して $3獲得
  • 評価理由: 金策とデッキ圧縮を同時にやれるのは優秀です。ただし高StakeではDiscard枚数が重く、使いどころを選びます。
  • 結論: 使いこなせば強いが、万人向けではないです。

Joker

  • Tier: B
  • 効果: 無条件 +4 Mult
  • 評価理由: 弱くはありません。むしろ序盤の命綱です。ただし伸びしろがないため、中盤以降は売却候補になります。
  • 役割: 最初の数Anteを安定させるための暫定札。

C Tier(序盤のつなぎ、または用途限定)

Jolly Joker

  • Tier: C
  • 効果: Pairを含む手に +8 Mult
  • 評価理由: 序盤のPair運用なら悪くありませんが、同系統のより強い育成札・XMult札が見つかるとすぐ席を失います。
  • 結論: 初動用としては可、終盤は厳しい。

Luchador

  • Tier: C
  • 効果: 売却すると現在のBoss Blindを無効化
  • 評価理由: ピンポイントの保険としては強いです。ただし1枠使って1回きりなので、常設戦力としては評価しづらいです。
  • 使い方: どうしても詰むボス対策の緊急避難。

Matador

  • Tier: C
  • 効果: Boss Blindの条件を1手で達成すると $8
  • 評価理由: 決まれば美味しいですが、そもそも安定して踏ませにくいです。経済札としては再現性が低め。
  • 結論: 面白いが、Tier上位には入れにくいです。

Gros Michel

  • Tier: C
  • 効果: +15 Mult、ラウンド終了時に一定確率で消滅
  • 評価理由: 1.0.1fで消滅率は緩和されましたが、やはり長期運用には向きません。ただしCavendishの前提なので、見つけたら取る価値はあります。
  • 役割: 序盤加速とCavendish抽選券。

現環境の強力シナジー

1. Blueprint + Brainstorm

  • コピー札2枚で、育成・経済・最終火力をその都度複製できます。
  • 「常に一番強いジョーカーを増やす」動きができるため、最も汎用的な勝ち筋です。

2. Hanging Chad + Photograph(通称 PhotoChad)

  • 1.0.1f以降の代表的コンボです。
  • 最初のフェイスカードを複数回踏ませるだけで、安価・低レア・高火力の三拍子が揃います。

3. Baron + Mime

  • Kingを手札に残す構築で爆発します。
  • Steel CardやBlue Sealも同時に活かしやすく、終盤のスコア上限が高いです。

4. Campfire + 消費アイテム売却エンジン

  • Tarot、Planet、不要ジョーカーを売って短期的にXMultを積みます。
  • ボス前に一気に売る動きが特に強いです。

5. DNA + 強い1枚

  • Gold / Steel / Blue Seal / 強化Face card を複製し続けるだけでデッキ品質が上がります。
  • 「何を増やすか」が明確なときのDNAはAではなくS級の働きをします。

ジョーカー選びのコツ

  • 終盤はXMult優先。 加算MultだけではAnte後半の要求値に負けやすいです。
  • 1枚の強カードをコピーできる構成は最優先。 Blueprint / Brainstormはその典型です。
  • 序盤札は売っていい。 Joker、Jolly Joker、Gros Michelを引っ張りすぎると失速します。
  • Gold Stakeでは“安定性”も火力と同格。 Chicot、Burglar、Burnt Jokerの評価が高い理由です。
  • 現環境で下がった代表例はVampire。 旧Tier表をそのまま信じない方が安全です。

参考・出典

まとめ

Balatoは標準的なポーカーの手役(ロイヤルフラッシュ・ストレートフラッシュ等)をベースにしたローグライクデッキ構築ゲームです。1ランは約45分〜2時間。アンティ(難易度関門)は1〜8で、アンティ8のボスを倒すとクリア。ジョーカーカード(最大5枚装備)が得点倍率・加算を決定し、組み合わせが攻略のカギ。「チップ×マルチプライヤー」の計算式で最終得点が決まり、高スコアを出すには倍率の掛け算を理解することが重要です。

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