
Dead by Daylight
キラーTierリスト
データベース最終更新: 2026/5/14
Dead by Daylight キラーTierリスト
2025年11月24日配信のPatch 9.3.0 Mid-Chapter時点の環境を基準に、9.2.0 / 9.1.0 / 9.0.0 / 8.6.0までのキラー調整を反映したTierリストです。
評価軸は高MMR帯での安定感、チェイス性能、発電機圧、マップ依存度、アドオン依存度の5点です。
注記
公式の平均キル率は全MMR帯の集計であり、上級帯のTierとは一致しません。2024年1月公表値ではスカルマーチャントや貞子が高キル率でしたが、これは野良帯の事故率も大きく含むため、この記事では高水準の対戦での再現性を重視して評価しています。
Tier評価基準
| ランク | 説明 |
|---|---|
| S | 現環境の最上位。弱点が少なく、高MMRでも勝ち筋を押し付けやすい |
| A | 十分に環境級。使い込めば多くのマッチアップで主導権を握れる |
| B | 強みは明確。環境上位には一歩譲るが、十分実戦級 |
| C | 刺さる場面はあるが、弱点やマップ依存が目立つ |
| D | 現環境では厳しめ。相手のミス待ちになりやすい |
Sランク
| キラー | 理由 |
|---|---|
| ナース(The Nurse) | ブリンクで板・窓・地形を無視でき、ゲームの基本ルールそのものを壊せる。使いこなせる前提なら依然として最強格。 |
| ブライト(The Blight) | 超高速巡回と高圧チェイスを両立。マップ理解が必要だが、上級者が握ると発電機圧もダウン速度も別格。 |
| エグゼキューショナー(The Executioner / Pyramid Head) | 9.1.0でPunishment of the Damnedの射程延長と裁きの軌跡強化を獲得。壁越し圧とケージ運用が極めて強い。 |
Aランク
| キラー | 理由 |
|---|---|
| スピリット(The Spirit) | 位相移動の読み合いが依然強力。可視情報が少ないため、負傷者相手の詰め性能が高い。 |
| ヒルビリー(The Hillbilly) | 高速巡回とワンパンを両立。操作難度は高いが、マップ全体に圧をかけ続けられる。 |
| オニ(The Oni) | 序盤は普通だが、怒り状態に入った瞬間の爆発力が高い。ダウン連鎖で試合を壊せる。 |
| ハントレス(The Huntress) | 中遠距離から確定圧を作れる代表格。開けたマップでは特に強く、窓・板の読み合いを短縮できる。 |
| アーティスト(The Artist) | カラスでループ拒否と索敵を同時にこなせる。板グル対策が安定し、守りたい発電機も見やすい。 |
| マスターマインド(The Mastermind / Wesker) | 突進で距離を詰めやすく、感染によるテンポ崩しも優秀。総合力が高く、万能型の強キラー。 |
| リッチ(The Lich / Vecna) | 9.0.0で全呪文が試合開始時から使用可能になり大幅強化。飛行、索敵、板対策を高水準で持つ。 |
| ダークロード(The Dark Lord / Dracula) | 形態ごとの役割が明確で、チェイス拒否と移動の択が多い。使い分けを理解すると対処されにくい。 |
| ザ・グール(The Ghoul / Kaneki) | 連続リープによる距離詰めと怒り状態の圧が強い。操作は難しいが、慣れると一気にA級。 |
| ゼノモーフ(The Xenomorph) | トンネル巡回で発電機間を素早く移動でき、テイルで板窓にも触れる。8.6.0後は扱いやすさも向上。 |
Bランク
| キラー | 理由 |
|---|---|
| アンノウン(The Unknown) | 幻視と遠隔圧で読み合いを作れるが、安定感は最上位に届かない。うまく刺さる試合はかなり強い。 |
| グッドガイ(The Good Guy / Chucky) | 小柄さとダッシュの押し付けは強いが、マップ全域への圧力はやや不足。チェイス特化寄り。 |
| プレイグ(The Plague) | 負傷の押し付けと治療拒否が強み。相手が浄化するかどうかで試合展開が大きく変わる。 |
| シンギュラリティ(The Singularity) | 理論値は高いが、設置・視点管理・EMP対応が重い。扱える人が使えば強いが再現性に課題。 |
| ネメシス(The Nemesis) | 触手で板窓に干渉でき、ゾンビが副次的圧力になる。安定はするが、ダウン速度は環境最上位に一歩届かない。 |
| ナイト(The Knight) | ガードによる分断と守りは強いが、読み合いを理解されると決定力が落ちる。発電機防衛寄り。 |
| ツインズ(The Twins) | ヴィクターで複数人に圧をかけられる。放置・負傷管理で強いが、運用に独特の癖がある。 |
| レイス(The Wraith) | 奇襲の通しやすさと巡回性能は優秀。シンプルで強いが、チェイスの最終打点はやや物足りない。 |
| デモゴルゴン(The Demogorgon) | ポータル管理とシュレッドの両立で平均点が高い。万能型だが、圧倒的な押し付け要素は少ない。 |
| ハウンドマスター(The Houndmaster) | 犬による索敵と追撃が噛み合えば強い。反面、操作の癖と安定感の不足で上位常連までは届かない。 |
| アニマトロニック(The Animatronic) | 9.0.0追加組。ドア移動と斧で択は作れるが、環境上位と比べるとまだ評価が固まり切っていない。 |
Cランク
| キラー | 理由 |
|---|---|
| シェイプ(The Shape / Myers) | 9.2.0でリワークされ以前より戦えるが、立ち上がりの遅さは依然重い。奇襲特化としては面白い。 |
| ハグ(The Hag) | 罠が刺されば強いが、準備時間と対策のされやすさが厳しい。今の高速環境とはやや逆風。 |
| ドクター(The Doctor) | 情報は取りやすいが、結局は通常攻撃で詰める場面が多い。安定はするが爆発力に欠ける。 |
| カニバル(The Cannibal / Bubba) | 近距離の一撃圧は健在。ただし、マップ巡回と柔軟性で環境上位に見劣りしやすい。 |
| デススリンガー(The Deathslinger) | 銃の命中力次第で強いが、巡回力が乏しい。狭いマップや直線が多い場所で真価を出す。 |
| ドレッジ(The Dredge) | ロッカー配置に性能が左右されやすい。夜の帳は強いが、マップ格差が大きい。 |
| セノバイト(The Cenobite / Pinhead) | 箱管理による遅延はあるが、チェイスと索敵の両立がやや難しい。上手い相手ほど安定しにくい。 |
| リージョン(The Legion) | 負傷ばら撒きは得意だが、そこからのダウン速度が遅い。遅延役としては優秀でも決め手不足。 |
| ピッグ(The Pig) | 逆トラバサミで時間は稼げるが、チェイス性能は標準的。事故待ちになりやすい。 |
| クラウン(The Clown) | ボトルでチェイスは補強できるが、マップ圧が弱い。終盤に強い展開を作りにくい。 |
| トリックスター(The Trickster) | 開けた場所では強いが、遮蔽の多いマップでかなり苦しい。構造依存が大きい。 |
Dランク
| キラー | 理由 |
|---|---|
| トラッパー(The Trapper) | 罠が刺さるかどうかの依存度が高く、準備前に発電機が進みやすい。今の速度環境では厳しい。 |
| ナイトメア(The Nightmare / Freddy) | 能力が全体的に中途半端で、明確な勝ち筋を押し付けにくい。初心者向けではあるが環境的には弱め。 |
| ゴーストフェイス(The Ghost Face) | 奇襲は強いが、読み合いが長引くと通常攻撃キラーの限界が出る。高MMRでは対策されやすい。 |
| オンリョウ(The Onryo / Sadako) | 野良帯では勝ちやすいが、テープ管理を理解した相手には圧力が落ちやすい。平均キル率ほど上位ではない。 |
| スカルマーチャント(The Skull Merchant) | かつてほどの封鎖力がなく、現在は器用貧乏寄り。対策理解が進んだ環境では評価を上げにくい。 |
初心者におすすめのキラー
| キラー | おすすめ理由 |
|---|---|
| レイス | 能力が直感的で、巡回・奇襲・チェイスの基礎を学びやすい |
| ドクター | 索敵がしやすく、サバイバーの位置把握を覚えやすい |
| ネメシス | 能力が分かりやすく、板窓への圧のかけ方を学びやすい |
| デモゴルゴン | 万能型で、巡回とチェイスの両方を練習しやすい |
現環境の結論
2025年末環境の最上位は、依然としてナースとブライト、そして9.1.0強化後のエグゼキューショナーです。
その一段下に、スピリット、ヒルビリー、リッチ、マスターマインド、アーティスト、ハントレスといった、チェイスで明確な勝ち筋を作れるキラーが続きます。
逆に、準備に時間がかかるキラーや通常攻撃だけで詰める時間が長いキラーは、発電機速度が速い現環境で評価を落としやすいです。
「最強キラーを使いたい」ならナースかブライト、「勝ちやすさと扱いやすさの両立」を求めるならマスターマインド、ハントレス、レイスあたりが有力です。
参考ソース
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