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Dead by Daylight
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キラーTierリスト

データベース最終更新: 2026/5/14

Dead by Daylight キラーTierリスト

2025年11月24日配信のPatch 9.3.0 Mid-Chapter時点の環境を基準に、9.2.0 / 9.1.0 / 9.0.0 / 8.6.0までのキラー調整を反映したTierリストです。
評価軸は高MMR帯での安定感、チェイス性能、発電機圧、マップ依存度、アドオン依存度の5点です。

注記
公式の平均キル率は全MMR帯の集計であり、上級帯のTierとは一致しません。2024年1月公表値ではスカルマーチャントや貞子が高キル率でしたが、これは野良帯の事故率も大きく含むため、この記事では高水準の対戦での再現性を重視して評価しています。

Tier評価基準

ランク 説明
S 現環境の最上位。弱点が少なく、高MMRでも勝ち筋を押し付けやすい
A 十分に環境級。使い込めば多くのマッチアップで主導権を握れる
B 強みは明確。環境上位には一歩譲るが、十分実戦級
C 刺さる場面はあるが、弱点やマップ依存が目立つ
D 現環境では厳しめ。相手のミス待ちになりやすい

Sランク

キラー 理由
ナース(The Nurse) ブリンクで板・窓・地形を無視でき、ゲームの基本ルールそのものを壊せる。使いこなせる前提なら依然として最強格。
ブライト(The Blight) 超高速巡回と高圧チェイスを両立。マップ理解が必要だが、上級者が握ると発電機圧もダウン速度も別格。
エグゼキューショナー(The Executioner / Pyramid Head) 9.1.0でPunishment of the Damnedの射程延長と裁きの軌跡強化を獲得。壁越し圧とケージ運用が極めて強い。

Aランク

キラー 理由
スピリット(The Spirit) 位相移動の読み合いが依然強力。可視情報が少ないため、負傷者相手の詰め性能が高い。
ヒルビリー(The Hillbilly) 高速巡回とワンパンを両立。操作難度は高いが、マップ全体に圧をかけ続けられる。
オニ(The Oni) 序盤は普通だが、怒り状態に入った瞬間の爆発力が高い。ダウン連鎖で試合を壊せる。
ハントレス(The Huntress) 中遠距離から確定圧を作れる代表格。開けたマップでは特に強く、窓・板の読み合いを短縮できる。
アーティスト(The Artist) カラスでループ拒否と索敵を同時にこなせる。板グル対策が安定し、守りたい発電機も見やすい。
マスターマインド(The Mastermind / Wesker) 突進で距離を詰めやすく、感染によるテンポ崩しも優秀。総合力が高く、万能型の強キラー。
リッチ(The Lich / Vecna) 9.0.0で全呪文が試合開始時から使用可能になり大幅強化。飛行、索敵、板対策を高水準で持つ。
ダークロード(The Dark Lord / Dracula) 形態ごとの役割が明確で、チェイス拒否と移動の択が多い。使い分けを理解すると対処されにくい。
ザ・グール(The Ghoul / Kaneki) 連続リープによる距離詰めと怒り状態の圧が強い。操作は難しいが、慣れると一気にA級。
ゼノモーフ(The Xenomorph) トンネル巡回で発電機間を素早く移動でき、テイルで板窓にも触れる。8.6.0後は扱いやすさも向上。

Bランク

キラー 理由
アンノウン(The Unknown) 幻視と遠隔圧で読み合いを作れるが、安定感は最上位に届かない。うまく刺さる試合はかなり強い。
グッドガイ(The Good Guy / Chucky) 小柄さとダッシュの押し付けは強いが、マップ全域への圧力はやや不足。チェイス特化寄り。
プレイグ(The Plague) 負傷の押し付けと治療拒否が強み。相手が浄化するかどうかで試合展開が大きく変わる。
シンギュラリティ(The Singularity) 理論値は高いが、設置・視点管理・EMP対応が重い。扱える人が使えば強いが再現性に課題。
ネメシス(The Nemesis) 触手で板窓に干渉でき、ゾンビが副次的圧力になる。安定はするが、ダウン速度は環境最上位に一歩届かない。
ナイト(The Knight) ガードによる分断と守りは強いが、読み合いを理解されると決定力が落ちる。発電機防衛寄り。
ツインズ(The Twins) ヴィクターで複数人に圧をかけられる。放置・負傷管理で強いが、運用に独特の癖がある。
レイス(The Wraith) 奇襲の通しやすさと巡回性能は優秀。シンプルで強いが、チェイスの最終打点はやや物足りない。
デモゴルゴン(The Demogorgon) ポータル管理とシュレッドの両立で平均点が高い。万能型だが、圧倒的な押し付け要素は少ない。
ハウンドマスター(The Houndmaster) 犬による索敵と追撃が噛み合えば強い。反面、操作の癖と安定感の不足で上位常連までは届かない。
アニマトロニック(The Animatronic) 9.0.0追加組。ドア移動と斧で択は作れるが、環境上位と比べるとまだ評価が固まり切っていない。

Cランク

キラー 理由
シェイプ(The Shape / Myers) 9.2.0でリワークされ以前より戦えるが、立ち上がりの遅さは依然重い。奇襲特化としては面白い。
ハグ(The Hag) 罠が刺されば強いが、準備時間と対策のされやすさが厳しい。今の高速環境とはやや逆風。
ドクター(The Doctor) 情報は取りやすいが、結局は通常攻撃で詰める場面が多い。安定はするが爆発力に欠ける。
カニバル(The Cannibal / Bubba) 近距離の一撃圧は健在。ただし、マップ巡回と柔軟性で環境上位に見劣りしやすい。
デススリンガー(The Deathslinger) 銃の命中力次第で強いが、巡回力が乏しい。狭いマップや直線が多い場所で真価を出す。
ドレッジ(The Dredge) ロッカー配置に性能が左右されやすい。夜の帳は強いが、マップ格差が大きい。
セノバイト(The Cenobite / Pinhead) 箱管理による遅延はあるが、チェイスと索敵の両立がやや難しい。上手い相手ほど安定しにくい。
リージョン(The Legion) 負傷ばら撒きは得意だが、そこからのダウン速度が遅い。遅延役としては優秀でも決め手不足。
ピッグ(The Pig) 逆トラバサミで時間は稼げるが、チェイス性能は標準的。事故待ちになりやすい。
クラウン(The Clown) ボトルでチェイスは補強できるが、マップ圧が弱い。終盤に強い展開を作りにくい。
トリックスター(The Trickster) 開けた場所では強いが、遮蔽の多いマップでかなり苦しい。構造依存が大きい。

Dランク

キラー 理由
トラッパー(The Trapper) 罠が刺さるかどうかの依存度が高く、準備前に発電機が進みやすい。今の速度環境では厳しい。
ナイトメア(The Nightmare / Freddy) 能力が全体的に中途半端で、明確な勝ち筋を押し付けにくい。初心者向けではあるが環境的には弱め。
ゴーストフェイス(The Ghost Face) 奇襲は強いが、読み合いが長引くと通常攻撃キラーの限界が出る。高MMRでは対策されやすい。
オンリョウ(The Onryo / Sadako) 野良帯では勝ちやすいが、テープ管理を理解した相手には圧力が落ちやすい。平均キル率ほど上位ではない。
スカルマーチャント(The Skull Merchant) かつてほどの封鎖力がなく、現在は器用貧乏寄り。対策理解が進んだ環境では評価を上げにくい。

初心者におすすめのキラー

キラー おすすめ理由
レイス 能力が直感的で、巡回・奇襲・チェイスの基礎を学びやすい
ドクター 索敵がしやすく、サバイバーの位置把握を覚えやすい
ネメシス 能力が分かりやすく、板窓への圧のかけ方を学びやすい
デモゴルゴン 万能型で、巡回とチェイスの両方を練習しやすい

現環境の結論

2025年末環境の最上位は、依然としてナースブライト、そして9.1.0強化後のエグゼキューショナーです。
その一段下に、スピリット、ヒルビリー、リッチ、マスターマインド、アーティスト、ハントレスといった、チェイスで明確な勝ち筋を作れるキラーが続きます。

逆に、準備に時間がかかるキラー通常攻撃だけで詰める時間が長いキラーは、発電機速度が速い現環境で評価を落としやすいです。
「最強キラーを使いたい」ならナースかブライト、「勝ちやすさと扱いやすさの両立」を求めるならマスターマインド、ハントレス、レイスあたりが有力です。

参考ソース

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