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第五人格(Identity V)
第五人格(Identity V)

ハンターの巡回と揺さぶり

攻略最終更新: 2026/5/21✓ AI確認済み

ハンターの巡回と揺さぶり

Identity Vのハンターは、単に見つけた相手を追い続けるだけでは勝ち切りにくい。強い巡回は、サバイバーの解読ルートを崩し、救助判断を遅らせ、終盤の通電計画まで乱す。つまり巡回の目的は索敵だけでなく、盤面全体のテンポを自分の側へ引き寄せることにある。チェイス力と同じくらい、どこを見に行くかの判断が重要だ。

初動で見る場所

初動では、サバイバーが触りやすい暗号機や強ポジに近い場所を優先したい。見つけやすい相手を探すより、次に複数人へ圧力をかけられる位置を取る方が価値が高い。最初の一人を見失っても、解読の進みそうな場所を意識していれば無駄走りになりにくい。マップの中央付近や要所を通る動きは、巡回先の選択肢を残しやすい。

巡回の目的を広く持つ

一人を追っても時間がかかりすぎるなら、早めに切り上げて別の暗号機へ圧をかける判断も必要だ。巡回は捕まえるためだけでなく、二人以上の手を止めるために行う。負傷者を把握できているなら、その人が触りにくいルートを通るだけでも動きを縛りやすい。どの暗号機が残ると守りやすいかまで考えながら巡回すると、終盤の形を作りやすい。

揺さぶりのかけ方

強いハンターは、常に同じ意思表示をしない。離れたように見せて戻る、救助に向かう通路を先に抑える、あえて音だけ聞かせて解読を止めさせるなど、揺さぶりで時間を奪える。実際に攻撃を当てなくても、サバイバーが位置を変えれば進行は遅れる。特に椅子周辺では、追う相手と見せたい相手を分けることで救助側の判断を難しくできる。

通電前の管理

終盤は巡回の価値がさらに上がる。残り暗号機の位置が固まっていれば、守るべき範囲を狭くできるからだ。逆に序盤から広く回しすぎて暗号機を散らして残すと、最後に苦しくなりやすい。通電前は倒すことだけでなく、どの暗号機を上げさせないかを決めて動きたい。巡回は移動ではなく、勝ち筋を設計する行動として使うべきだ。

巡回で解読を止める意識が持てると、無理な長追いを減らして終盤管理もしやすくなる。

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