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雀魂(Mahjong Soul)
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点数計算完全ガイド【符・翻・点数早見表】

データベース最終更新: 2026/5/16✓ AI確認済み

雀魂 点数計算ガイド【符・翻の計算方法を分かりやすく解説】

麻雀の点数計算の仕組みと、雀魂での表示の読み方を解説します。

点数計算の基本

麻雀の点数は「翻(はん)×符(ふ)」で決まります。

翻(はん)

役の合計数です。リーチ(1翻)+ピンフ(1翻)なら2翻になります。

符(ふ)

手の形によって変わる基本点数です。20符〜110符程度が一般的です。

点数早見表

子(こ)のツモ上がり

翻数 点数(全員から)
1翻30符 各300点(合計900点)
2翻30符 各500点(合計1500点)
3翻30符 各1000点(合計3000点)
4翻30符 満貫(各2000点・合計8000点)
満貫 各2000点・合計8000点
跳満 各3000点・合計12000点
倍満 各4000点・合計16000点
三倍満 各6000点・合計24000点
役満 各8000点・合計32000点

親(おや)のツモ上がり

親は子より高い点数を受け取ります(約1.5倍)。

満貫(まんがん)とは

8000点以上になるケースを「満貫」と呼び、以降は翻符計算を使わず固定点数になります。

満貫になる条件

  • 5翻以上
  • 4翻でも60符以上・3翻110符以上の場合

点数計算が不要なケース(雀魂では自動計算)

雀魂では上がった瞬間に自動で点数が計算されて表示されます。細かい計算を覚えなくても問題ありません。

ただし、どのくらいの点数になるか予測するために大まかな感覚を持つことは重要です。

実践で使う点数感覚

最低限覚えておくべき点数

状況 点数目安
リーチのみ・ロン(子) 1000〜2000点
タンヤオリーチ・ロン(子) 3900点前後
満貫・ロン(子) 8000点
役満・ロン(子) 32000点

逆転に必要な点数の計算

残り点数の差から「満貫1回で逆転できるか」を素早く計算できるようになると、攻めるべき局面の判断が上手くなります。

まとめ

点数計算は最初は難しいですが、雀魂では自動計算してくれます。まずは「満貫=8000点(子・ロン)」「役満=32000点」の2つだけ覚えれば実戦で困りません。慣れてきたら徐々に細かい計算も理解していきましょう。

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