カード基礎知識・キーワード解説
データベース最終更新: 2026/5/9
カード基礎知識
カードの基本
Slay the Spire 2には567枚以上のカードが存在します(Early Access時点)。カードはキャラクターに固有のものと、どのキャラクターでも取得できるColorlessカードに分かれています。
カードレアリティ
カード名の背後にあるバナーの色でレアリティが判別できます。
| レアリティ | バナー色 | 入手方法 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| Basic | グレー | 初期デッキのみ | Strike・Defend等。カード報酬やTransformでは出ない |
| Common | グレー | 戦闘報酬・ショップ | 序盤の主力。スタッキングしやすい |
| Uncommon | 青 | 戦闘報酬・ショップ | バランスが良くコアとなる |
| Rare | 黄金 | 戦闘報酬・ショップ(稀) | 強力だが入手しにくい |
| Event | 緑(緑枠) | イベントのみ | イベント限定カード |
| Ancient | 淡い虹色・青炎 | Ancient NPC | 超強力な特殊カード |
アセンション7以降は「Rare・Upgradedカードが出現率半減」するため、レアカード依存の構成は組みにくくなります。
カードの種類
攻撃カード(Attack)
- 敵にダメージを与えるカード
- 単体攻撃・全体攻撃(AoE)・多段攻撃など種類が豊富
- 一部レリックが「攻撃カードを使ったとき」などの条件を持つ
スキルカード(Skill)
- ブロック生成・バフ・デバフ・ドロー等の補助カード
- 「スキルのみのターンにエネルギー+1」などのレリック条件がある
パワーカード(Power)
- 戦闘中ずっと効果が持続するカード
- コストは重いが圧倒的なスケーリングを生む(Demon Form等)
- 1戦闘に1枚しかプレイできないものも多い
重要なキーワード一覧
汎用キーワード
| キーワード | 効果 |
|---|---|
| Block | 次のダメージを受けるまで残るダメージシールド。ターン終了時にリセット |
| Strength | 攻撃カードのダメージに加算(マイナスも可) |
| Dexterity | スキルカードのブロック量に加算 |
| Weak | Weakの対象が与えるダメージが0.75倍に |
| Vulnerable | Vulnerableの対象が受けるダメージが1.5倍に |
| Poison | 毒スタック数分のダメージを毎ターン受け、スタックが1減少 |
| Thorns | 攻撃を受けるたびに攻撃側にThorns値分ダメージを与える |
| Regen | ターン開始時にRegen値分HPを回復し、スタックが1減少 |
| Artifact | 次のデバフを1回無効化する |
| Intangible | 受けるダメージが全て1に軽減 |
カード固有キーワード
| キーワード | 効果 |
|---|---|
| Exhaust | プレイ後、カードは消耗デッキから一時除外(pile)へ。戦闘終了後は戻らない |
| Ethereal | ターン終了時に手札にあると自動的にExhaustされる |
| Innate | 毎戦闘の最初のドロー5枚に必ず含まれる |
| Retain | ターン終了時に手札から捨てられず次のターンに持ち越せる |
| Replay | プレイ後、もう1回連続でプレイされる |
| Eternal | デッキから除去・Transformできない(戦闘中の一部効果除く) |
| Fatal | ミニオンでない敵にKillを取った時に発動する効果 |
| Unplayable | プレイできない。コストも表示されない(Curse・Status等) |
キャラクター固有キーワード
| キャラクター | キーワード | 効果 |
|---|---|---|
| Silent | Sly | 手札から捨てられた際にエネルギー0で即発動 |
| Defect | Channel | オーブスロット右端にオーブを追加 |
| Defect | Evoke | 最右端のオーブを消費してEvoke効果を発動 |
| Defect | Focus | オーブのPassive・Evoke効果を強化 |
| Regent | Stars | Regent専用の蓄積リソース。ターンをまたいでも持続 |
| Regent | Forge | Sovereign Bladeを生成・強化(Forge値がBladeのダメージに加算) |
| Necrobinder | Summon | OstyをX HPで召喚(Blockと異なりターンを越えて持続) |
| Necrobinder | Doom | ターン終了時に敵のHPがDoomスタック以下なら即死処刑 |
Exhaustの仕組み(詳細)
Exhaustは「カードをデッキから一時的に取り除く」メカニクスです。
- プレイ時Exhaust: カードの効果に「Exhaust」と書かれていれば、プレイした瞬間に消耗pileへ
- Ethereal自動Exhaust: Etherealカードはターン終了時に手札にあると自動Exhaust
- 消耗pileの位置: 山札・手札・捨て札とは別の領域
- 戦闘後: 消耗pileのカードはデッキに戻る(戦闘ごとにリセット)
- シナジー例: 「カードがExhaustされるたびXが発動」系のレリック・カードと組み合わせる(Feel No Pain等)
デッキ最適化のためのカード管理
削除すべきカード
- 基本Strike・Defend: 弱い。ショップでの削除最優先対象
- 呪いカード(Curse): 手札を圧迫するUnplayableカード。イベント回避やSalve等で除去する
- Statusカード: 戦闘中に追加される弱いカード(Burn・Wound等)。除去はできないが戦闘終了後に消える
アップグレードの優先順位
- デッキのコアとなるカード(メインの攻撃・スケーリングパワー)
- コスト削減アップグレードで使いやすくなるカード
- ブロック効率の良いカード
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