ボス攻略まとめ(全Act対応)
攻略最終更新: 2026/5/9
ボス攻略ガイド
ボス戦の基本
各アクトのボスは3種類からランダムに1体が選出されます。マップを確認した時点でボスの種類は判明するため、ルート選択でボス対策を組み込むことが重要です。
ボス前には必ず休憩所(Rest Site)が配置されています。
Act 1a(Overgrowth / 植物バイオーム)
ヴァントム(Vantom)HP: 173
主な能力:
- 「滑り(Slippery)」デバフで全攻撃が1ダメージ上限になる
- 4ターンサイクルで攻撃し、Turn3が最大25ダメージのスラム
攻略:
- Slipperyスタックを消化するカード・効果を温存する
- Turn1〜2でSlipperyを削り、Turn3の大攻撃にブロックを備える
- Turn4のバフターンに全力攻撃を叩き込む
- 多段ヒット系カードはSlippery中は機能しない点に注意
セレモニアルビースト(Ceremonial Beast)HP: 252
主な能力:
- バフ(Plow)でターンごとにStrength+2が蓄積していく
- HP 150以下で「Ringing(1ターン1枚制限)」デバフを付与
- 5ターンサイクル: Plow → 18dmg+2Str → 20dmg+2Str → (Ringing) 15dmg → 17dmg+2Str
攻略:
- 早期に削り切ることが最優先。Strengthが積み重なると手に負えなくなる
- 150HP到達タイミングを計算して、Ringの発動中にダメージを最大化する
- ポーションを惜しまず使う
キンプリースト(Kin Priest)HP: 190(フォロワー: 各58・59)
主な能力:
- 3体構成(Priest + Follower × 2)
- PriestはFrail・Weakデバフで弱体化
- Ritualスタックが時間とともに蓄積し危険になる
攻略:
- 最初に低HPのフォロワー2体を処理して被ダメージを減らす
- フォロワー排除後にPriestへ集中
- AoEカードが大活躍する戦闘
Act 1b(Underdocks / 港バイオーム)
ウォーターフォールジャイアント(Waterfall Giant)HP: 250
主な能力:
- 「Steam Eruption」で死亡時に遅延ダメージが発生
- 自身にバフをかけながら戦う
攻略:
- 死亡時の爆発的なダメージに対してブロックを備える
- 倒しきる前に十分なブロックを確保する
ソウルフィッシュ(Soul Fysh)HP: 211
主な能力:
- 「ベッコン(Beckon)カード」をデッキに混入。ターン終了時に手札にあると6のUnblockableダメージ
- Turn4にIntangible(1ダメージ上限)状態になり攻撃が通らない
攻略:
- BeckonカードはExhaustや積極的な手札消費で処理する
- Turn2〜3に最大ダメージを集中させる
- Intangible中(Turn4〜5)は防御に徹する
- 5ターンサイクル: Beckon混入 → 15dmg → 10dmg+StatusCard → Intangible → Intangible+Vulnerable
ラガヴリンマトリアーク(Lagavulin Matriarch)HP: 222
主な能力:
- 戦闘開始時は「眠り状態」(アーマー12)
- 起床後にStrength・Dexterityを激しくデバフ
攻略:
- 眠り状態中にセットアップを完了させる
- アーマー(12)を突破してからダメージを与える
- 起床後のデバフを毒・オーブなど「攻撃ダメージに依存しない」手段で回避
- 起床後は速攻で倒す
Act 2(The Hive / 巣バイオーム)
「Act 2のボスは全て、時間を与えると破滅する」- スピード重視の攻略が必要
インサタイアブル(The Insatiable)HP: 321
主な能力:
- Turn1に「砂穴(Sandpit)」を展開: 4ターンカウントダウン
- カウントが0になると即座にゲームオーバー
攻略:
- 純粋なDPSレース。4〜5ターン以内に撃破
- Frantic Escapeカードでタイマーを延長する手段もある
- ポーション全投入が推奨
ナレッジデーモン(Knowledge Demon)HP: 380
主な能力:
- 毎ターン2つのデバフから1つを選ばされる
- Turn4でHP回復+Strength+2(永続)
攻略:
- デバフ選択はデッキアーキタイプに合わせて選ぶ(コンボ型はカードドロー保護等)
- Turn4の回復・強化を許さないスピードで削り切る
- Thorns・Flame BarrierはTurn3の3連撃(合計24dmg)に有効
- 4ターンサイクル: デバフ選択 → 16〜18dmg → 3ヒット約24dmg → 回復+2Str
カイザークラブ(Kaiser Crab)HP: 本体無敵 / Crusher: 199 / Rocket: 189
主な能力:
- 本体は無敵。腕(Crusher)と爪(Rocket)を先に倒す
- 片方を倒すともう一方がStrength+5・Block99を獲得
攻略:
- RocketとCrusherを同時に倒すか、一気に両方を処理するのが理想
- 先にRocketを狙う(Crusherの残り=ロケットよりも倒しにくくなるため)
- AoEカードが極めて有効
- 装甲を貫通するEffectsがあれば活用
Act 3(Glory / 栄光バイオーム)
Act 3は通常の戦闘でさえ致命的になりえる。ボスは最難関。
クイーン(The Queen)HP: Queen 400 / Torch Head Amalgam 199
主な能力:
- 「Chains of Binding」: ターン開始時に引いた最初の3枚のうち1枚しかプレイできない
- Torch Head Amalgamが継続ダメージを与え続ける
攻略:
- まずAmalgamのダメージを制御してから女王へ集中
- Chains of Bindingで使えないカードをうまく管理(Retainカードが有効)
- カード選択と手順の最適化が重要
ドアメーカー(Doormaker)HP: Door 155 → 増加 / Doormaker 489
主な能力:
- フェーズ1: Door(155HP)を突破するとDoormakerが出現
- Doorは何度も復活し、そのたびに最大HPが増加
- Doormakerは巨大ダメージを与えた後に撤退を繰り返す
攻略:
- Doorをできるだけ速く倒す(再生するたびに強くなるため)
- 毒ダメージはフェーズをまたいで持続するので有効
- Doormakerが出現したターンはスタンの隙を活かして大ダメージ
- 高ブロック + スピードが鍵
テストサブジェクト(Test Subject C8)HP: Phase1 100 / Phase2 200 / Phase3 300
主な能力:
- Phase 1: スキルカードをプレイするたびにStrength+2
- Phase 2: 未ブロックダメージを受けるたびにWoundカードをデッキに追加
- Phase 3: Nemesis(Intangible状態が1ターンおき)を持つ
攻略:
- Phase 1: 攻撃カード主体で戦う(スキルカードは控える)
- Phase 2: 完全ブロックを維持してWound混入を防ぐ
- Phase 3: Intangibleのターン(ダメージ1上限)にはブロックに専念。非Intangibleターンに全力攻撃
- フェーズをまたぐと毒等(DoT)がリセットされる点に注意
ボス全般攻略のコツ
- マップでボスを事前確認: ルート選択でそのボスに有利なカードを探す
- ポーション温存しない: ボス戦ではポーション全投入を想定して戦う
- キャンプ前のアップグレード: そのボスに刺さるカードをアップグレードする
- スケーリングを止める: 時間を与えると危険なボスは速攻で倒す
- 継続ダメージ(DoT): 毒・Doomはフェーズ移行でリセットされる場合があるので注意
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