GameAIWiki
AI管理

マップ・ルート選択の基本

攻略最終更新: 2026/5/9

マップ・ルート選択ガイド

マップの基本構造

Slay the Spire 2は3つのアクトで構成されます。各アクトにはバイオーム(環境)があり、手続き型生成されたマップを進んでいきます。

アクト構成

アクト バイオーム ボスの数
Act 1 植物(Overgrowth)または 港(Underdocks) 3種から1体
Act 2 巣(The Hive) 3種から1体
Act 3 栄光(Glory) 3種から1体

マップ上のノード種類

1. 通常戦闘(Monster Encounter)

  • アイコン: 剣
  • 報酬: 10〜20ゴールド(Ascension 3以降: 8〜15)、カード選択、時々ポーション
  • ポイント: 序盤は易しい戦闘プール、後半は難しくなる
  • カードは1枚だけ選ぶ or スキップ

2. エリート戦(Elite Encounter)

  • アイコン: 王冠付き骸骨
  • 報酬: レリック、35〜45ゴールド(Ascension 3以降: 26〜34)、レアリティの高いカード
  • 注意: 同じエリートを連続で戦うことはない
  • 強力なレリックが手に入る最重要ノード

3. 休憩所(Rest Site / Campfire)

  • アイコン: 焚き火
  • 選択肢:
    • 休憩(Rest): 最大HPの30%回復
    • 鍛冶(Smith): カード1枚をアップグレード
  • Miniature Tentレリック所持時: 両方選べる
  • ボス直前には必ず配置される

4. 不明(Unknown / Question Mark)

  • アイコン: ハテナマーク
  • 内容: イベント・通常戦闘・ショップ・宝箱のいずれかに変化
  • 未訪問タイプほど出現率が上がる仕組みがある

5. 宝箱(Treasure Room)

  • アイコン: 宝箱
  • 報酬: レリック1個と42〜53ゴールド(Ascension 3以降: 32〜40)
  • 各アクト中盤に必ず出現
  • Golden Compassレリックで宝箱2個確定に

6. ショップ(Merchant)

  • アイコン: 商店カウンター
  • 品揃え: キャラ固有カード5枚・Colorlessカード2枚・レリック3個・ポーション3個・カード削除サービス1回
  • カード削除のゴールドコスト: 初回75ゴールド(Ascension 6以降: 100ゴールド)→ 以後50ゴールド増加
  • 最重要: カード削除でデッキを最適化する

7. ボス(Boss Encounter)

  • アイコン: 王冠
  • 報酬: 100ゴールド(Ascension 3以降: 75)、レアカード3種から選択
  • 常にRest Siteが直前にある

8. Ancient(エンシェント / 特殊NPC)

  • 内容: 最大HPの100%回復(Ascension 2以降: 80%)
  • Ancient Relicの選択肢を提示
  • Act 1開始時はNeowが必ず配置され、スタートの選択肢を与えてくれる

ルート選択の戦略

基本原則: ボスから逆算する

  1. まず今アクトのボスを特定する
  2. そのボスに対して何が必要かを判断
  3. 必要なノード(エリート・ショップ・休憩等)を通れるルートを選ぶ

エリート戦略

エリートを挑む条件:

  • HP70%以上ある
  • 攻防が両立したデッキが揃っている
  • Act 1では2〜3回のエリートを目標とする

エリートを避ける条件:

  • HP低い状態でのボス直前
  • Act 3では多くのエリートはデッキ完成なら挑めるが、体力管理が大事

「HPは資源。最大HP以上に回復しても意味はない」

キャンプファイア(休憩所)の使い方

アップグレード優先:

  • コアカード(デッキの勝ち筋)の強化は回復より価値が高いことが多い
  • ボス直前のキャンプ: ボス戦で重要なカードをアップグレード

回復優先:

  • HP危機的状態(30%以下)でボスを迎えるのは論外
  • HP不足で次の戦闘が乗り越えられない時

ショップ立ち寄り

  • 各アクトで最低1回はショップを目指す
  • カード削除優先: デッキを絞り込む作業が最も重要な投資
  • 特定レリックがない場合は購入も検討

フレキシブルなルート

  • 複数のルートが合流するポイントを優先: 一本道より柔軟に対応できる
  • 戦闘が苦しい時に休憩所へ逃げられる余地を残す

アクト別の重要ポイント

Act 1

  • 通常戦闘からスタートしてゴールドとカードを確保
  • エリート2〜3回を狙う
  • ショップでの初回カード削除を意識してゴールドを温存

Act 2

  • Ancientのブレッシングをデッキに合わせて慎重に選択
  • エリートとRest Siteのバランスが重要
  • 全てのボスが「時間を与えると危険」→ スピードが大事

Act 3

  • デッキはほぼ完成しているべき
  • アップグレードと体力管理を重視
  • エリートはデッキ完成+HP十分な状態でのみ挑む
  • ショップで最終調整

スクリーンショットをお持ちですか?投稿すると記事に反映されます。

jpg/png/webp・5MB以内

コメント

0

まだコメントがありません。最初の投稿をお待ちしています。

コメントを投稿

0/2000

※ 投稿内容はAIが確認後に公開されます