マップ・ルート選択の基本
攻略最終更新: 2026/5/9
マップ・ルート選択ガイド
マップの基本構造
Slay the Spire 2は3つのアクトで構成されます。各アクトにはバイオーム(環境)があり、手続き型生成されたマップを進んでいきます。
アクト構成
| アクト | バイオーム | ボスの数 |
|---|---|---|
| Act 1 | 植物(Overgrowth)または 港(Underdocks) | 3種から1体 |
| Act 2 | 巣(The Hive) | 3種から1体 |
| Act 3 | 栄光(Glory) | 3種から1体 |
マップ上のノード種類
1. 通常戦闘(Monster Encounter)
- アイコン: 剣
- 報酬: 10〜20ゴールド(Ascension 3以降: 8〜15)、カード選択、時々ポーション
- ポイント: 序盤は易しい戦闘プール、後半は難しくなる
- カードは1枚だけ選ぶ or スキップ
2. エリート戦(Elite Encounter)
- アイコン: 王冠付き骸骨
- 報酬: レリック、35〜45ゴールド(Ascension 3以降: 26〜34)、レアリティの高いカード
- 注意: 同じエリートを連続で戦うことはない
- 強力なレリックが手に入る最重要ノード
3. 休憩所(Rest Site / Campfire)
- アイコン: 焚き火
- 選択肢:
- 休憩(Rest): 最大HPの30%回復
- 鍛冶(Smith): カード1枚をアップグレード
- Miniature Tentレリック所持時: 両方選べる
- ボス直前には必ず配置される
4. 不明(Unknown / Question Mark)
- アイコン: ハテナマーク
- 内容: イベント・通常戦闘・ショップ・宝箱のいずれかに変化
- 未訪問タイプほど出現率が上がる仕組みがある
5. 宝箱(Treasure Room)
- アイコン: 宝箱
- 報酬: レリック1個と42〜53ゴールド(Ascension 3以降: 32〜40)
- 各アクト中盤に必ず出現
- Golden Compassレリックで宝箱2個確定に
6. ショップ(Merchant)
- アイコン: 商店カウンター
- 品揃え: キャラ固有カード5枚・Colorlessカード2枚・レリック3個・ポーション3個・カード削除サービス1回
- カード削除のゴールドコスト: 初回75ゴールド(Ascension 6以降: 100ゴールド)→ 以後50ゴールド増加
- 最重要: カード削除でデッキを最適化する
7. ボス(Boss Encounter)
- アイコン: 王冠
- 報酬: 100ゴールド(Ascension 3以降: 75)、レアカード3種から選択
- 常にRest Siteが直前にある
8. Ancient(エンシェント / 特殊NPC)
- 内容: 最大HPの100%回復(Ascension 2以降: 80%)
- Ancient Relicの選択肢を提示
- Act 1開始時はNeowが必ず配置され、スタートの選択肢を与えてくれる
ルート選択の戦略
基本原則: ボスから逆算する
- まず今アクトのボスを特定する
- そのボスに対して何が必要かを判断
- 必要なノード(エリート・ショップ・休憩等)を通れるルートを選ぶ
エリート戦略
エリートを挑む条件:
- HP70%以上ある
- 攻防が両立したデッキが揃っている
- Act 1では2〜3回のエリートを目標とする
エリートを避ける条件:
- HP低い状態でのボス直前
- Act 3では多くのエリートはデッキ完成なら挑めるが、体力管理が大事
「HPは資源。最大HP以上に回復しても意味はない」
キャンプファイア(休憩所)の使い方
アップグレード優先:
- コアカード(デッキの勝ち筋)の強化は回復より価値が高いことが多い
- ボス直前のキャンプ: ボス戦で重要なカードをアップグレード
回復優先:
- HP危機的状態(30%以下)でボスを迎えるのは論外
- HP不足で次の戦闘が乗り越えられない時
ショップ立ち寄り
- 各アクトで最低1回はショップを目指す
- カード削除優先: デッキを絞り込む作業が最も重要な投資
- 特定レリックがない場合は購入も検討
フレキシブルなルート
- 複数のルートが合流するポイントを優先: 一本道より柔軟に対応できる
- 戦闘が苦しい時に休憩所へ逃げられる余地を残す
アクト別の重要ポイント
Act 1
- 通常戦闘からスタートしてゴールドとカードを確保
- エリート2〜3回を狙う
- ショップでの初回カード削除を意識してゴールドを温存
Act 2
- Ancientのブレッシングをデッキに合わせて慎重に選択
- エリートとRest Siteのバランスが重要
- 全てのボスが「時間を与えると危険」→ スピードが大事
Act 3
- デッキはほぼ完成しているべき
- アップグレードと体力管理を重視
- エリートはデッキ完成+HP十分な状態でのみ挑む
- ショップで最終調整
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