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Slay the Spire 2
Slay the Spire 2

ラン開始ガイド

攻略最終更新: 2026/5/20✓ AI確認済み

ラン開始ガイド

開始直後に考えること

ラン開始時は、もらえるボーナスだけでなく、その後のルートと最初の数戦をどう抜けるかまで含めて判断したいです。序盤の一手は小さく見えて、そのままAct1のエリート数やショップの使い方に影響します。強いレアや有利な交換が見えた時だけ飛びつくのではなく、自分の開始デッキが何を苦手にしているかを先に確認すると判断が安定します。

ボーナス選択の基準

開始ボーナスでは、即戦力、将来性、安全性の三つを見比べます。序盤が厳しいキャラや、立ち上がりの遅い構成では、すぐ役立つ体力やカードの価値が高くなります。逆に、初期デッキが安定していてAct1を越えやすいなら、後半に効くボーナスを取りやすいです。見返りが大きい代わりに序盤が不安定になる交換は、直後のルートに通常戦が多いか、休憩所が近いかでも評価が変わります。

最初のルート作成

開始直後のルートは、最初から理想形を決め打ちせず、途中で引いた報酬に応じて切り替えられる分岐を残すのが強いです。通常戦を踏んで戦力を増やしつつ、状態が良ければエリートへ向かえる道が理想です。ショップが早めにあるなら、不要札除去や補強の可能性も見込めます。逆に、逃げ道のない連続危険マスは、開始ボーナスがよほど強くない限り安定しません。

序盤のカード評価

最初の報酬では、将来の大コンボより、今の通常戦で使える札の方を高く見ます。特に単体火力と複数処理はAct1で不足しやすく、ここが弱いと体力が削られて後の自由度が消えます。最初の数枚で方向性が見えたら、その後は同じ方向を補強する形に寄せるとまとまりやすいです。ラン開始の最適化とは、派手な上振れを狙うことではなく、選択肢を減らさずに最初の山場を越えることだと考えると、全体の勝率が上がります。

開始数分の判断は地味ですが、その積み重ねが一番大きく効きます。無理を通す走り出しより、余裕を残した立ち上がりの方が、最終的には深く登りやすいです。

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