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ARC Raiders クラフト素材・設計図ガイド|何を集めて何に使うか

データベース🗓 情報確認日: 2026/6/8今月更新

ARC Raidersでは、持ち帰った素材を使って武器・装備・回復・グレネードなどを**クラフト(自作)し、装備をアップグレード(強化)**できます。素材は有限なので、何を集めて何に使うかを理解しておくと無駄が出ません。この記事ではクラフト素材と設計図の基礎、優先的に集めるべきものを整理します。

クラフトと強化の全体像

拠点で持ち帰った素材は、おおまかに次の用途に使われます。

  • クラフト:設計図(ブループリント)をもとに、武器・装備・回復・グレネードを自作する
  • アップグレード(アプグレ):既存の装備を強化し、性能を底上げする
  • OP(オプション)付与・移植:装備に性能を上乗せし、別装備へ移植する

つまり素材は「新しく作る」「今あるものを強くする」の両方に使う、ゲームの土台となる資源です。

素材のおおまかな分類

素材は入手元と希少度で、ざっくり次のように分けて考えると管理しやすくなります。

分類 入手元 主な用途
一般素材(金属・部品など) 一般コンテナ・建物漁り 序盤のクラフト・基礎強化
ARC由来素材(コアなど) ARCの部位破壊・撃破 中位以降のクラフト・強化
高レア素材・希少部品 高レアコンテナなど 上位アプグレで要求されやすい
設計図(ブループリント) 特定マップ・コンテナ・クエスト 武器・装備・消耗品の解禁

特に高レア素材や希少部品は、上位強化で重くなりやすい貴重資源です。数が限られるので、投入先を厳選しましょう。

設計図(ブループリント)の価値

設計図は「作れるものを増やす」鍵で、長期的な稼ぎ力に直結します。

  • 設計図を集めると、上位の武器・装備・回復・グレネードを自作できるようになる
  • 一度解禁すれば、素材さえあれば繰り返し作れる
  • マップ・コンテナ・クエスト報酬など、入手機会が限られるものも多い

「単発で高く売れる物」より、設計図のように長く効く解禁要素を優先して集めると、装備の自給力が上がります。

優先的に集めるべきもの

限られたバッグ容量と滞在時間を考えると、集める優先度は次の通りです。

  1. クエスト要求アイテム・設計図:進行と解禁に直結、入手機会が限られる
  2. 高レア素材・希少部品:上位強化で要求されやすく高価値
  3. ARC由来コア・中位素材:クラフト・強化の基礎、安定して使う
  4. 一般素材:余裕がある時だけ、容量を圧迫しない範囲で

「容量あたりの価値」で拾うのが鉄則です。小さくて貴重な設計図・高レア素材を優先し、かさばる安物は無理に抱えないようにしましょう。

素材を無駄にしないコツ

  • 強化材は長く使う1〜2種の装備に集中投資する(広く浅くは破綻する)
  • 配布防具に高レア素材・純正OPを付け直すのは非推奨(消耗品に載せない)
  • 回復・グレネードはクラフトで補充し、降りる前にストックを確認する
  • 消耗品クラフトと装備強化の素材配分を意識する

まとめ

  • 素材はクラフト(自作)とアプグレ(強化)の両方に使うゲームの土台
  • 分類は一般素材/ARC由来素材/高レア素材・希少部品/設計図
  • 高レア素材・希少部品は上位強化で重い貴重資源。投入先を厳選
  • 設計図は長く効く解禁要素。優先して集めると自給力が上がる
  • 強化は長く使う装備に集中投資し、配布防具には載せない

何を集めて何に使うかを把握すれば、限られた素材で着実に装備を整えていけます。

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