
ARC Raiders
ARC Raiders クラフト素材・設計図ガイド|何を集めて何に使うか
ARC Raidersでは、持ち帰った素材を使って武器・装備・回復・グレネードなどを**クラフト(自作)し、装備をアップグレード(強化)**できます。素材は有限なので、何を集めて何に使うかを理解しておくと無駄が出ません。この記事ではクラフト素材と設計図の基礎、優先的に集めるべきものを整理します。
クラフトと強化の全体像
拠点で持ち帰った素材は、おおまかに次の用途に使われます。
- クラフト:設計図(ブループリント)をもとに、武器・装備・回復・グレネードを自作する
- アップグレード(アプグレ):既存の装備を強化し、性能を底上げする
- OP(オプション)付与・移植:装備に性能を上乗せし、別装備へ移植する
つまり素材は「新しく作る」「今あるものを強くする」の両方に使う、ゲームの土台となる資源です。
素材のおおまかな分類
素材は入手元と希少度で、ざっくり次のように分けて考えると管理しやすくなります。
| 分類 | 入手元 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 一般素材(金属・部品など) | 一般コンテナ・建物漁り | 序盤のクラフト・基礎強化 |
| ARC由来素材(コアなど) | ARCの部位破壊・撃破 | 中位以降のクラフト・強化 |
| 高レア素材・希少部品 | 高レアコンテナなど | 上位アプグレで要求されやすい |
| 設計図(ブループリント) | 特定マップ・コンテナ・クエスト | 武器・装備・消耗品の解禁 |
特に高レア素材や希少部品は、上位強化で重くなりやすい貴重資源です。数が限られるので、投入先を厳選しましょう。
設計図(ブループリント)の価値
設計図は「作れるものを増やす」鍵で、長期的な稼ぎ力に直結します。
- 設計図を集めると、上位の武器・装備・回復・グレネードを自作できるようになる
- 一度解禁すれば、素材さえあれば繰り返し作れる
- マップ・コンテナ・クエスト報酬など、入手機会が限られるものも多い
「単発で高く売れる物」より、設計図のように長く効く解禁要素を優先して集めると、装備の自給力が上がります。
優先的に集めるべきもの
限られたバッグ容量と滞在時間を考えると、集める優先度は次の通りです。
- クエスト要求アイテム・設計図:進行と解禁に直結、入手機会が限られる
- 高レア素材・希少部品:上位強化で要求されやすく高価値
- ARC由来コア・中位素材:クラフト・強化の基礎、安定して使う
- 一般素材:余裕がある時だけ、容量を圧迫しない範囲で
「容量あたりの価値」で拾うのが鉄則です。小さくて貴重な設計図・高レア素材を優先し、かさばる安物は無理に抱えないようにしましょう。
素材を無駄にしないコツ
- 強化材は長く使う1〜2種の装備に集中投資する(広く浅くは破綻する)
- 配布防具に高レア素材・純正OPを付け直すのは非推奨(消耗品に載せない)
- 回復・グレネードはクラフトで補充し、降りる前にストックを確認する
- 消耗品クラフトと装備強化の素材配分を意識する
まとめ
- 素材はクラフト(自作)とアプグレ(強化)の両方に使うゲームの土台
- 分類は一般素材/ARC由来素材/高レア素材・希少部品/設計図
- 高レア素材・希少部品は上位強化で重い貴重資源。投入先を厳選
- 設計図は長く効く解禁要素。優先して集めると自給力が上がる
- 強化は長く使う装備に集中投資し、配布防具には載せない
何を集めて何に使うかを把握すれば、限られた素材で着実に装備を整えていけます。
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