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敵キャラクター一覧・対処法

データベース最終更新: 2026/5/9

モンスター概要

R.E.P.O.には29体以上のモンスターが実装されています(アップデートで随時追加)。小型15体・大型14体に分類され、危険度は1〜3のDanger Levelで区分されます。

基本原則: 多くのモンスターは倒すより「やり過ごす」「逃げる」ほうが正解です。無闇に戦わず、アイテムの回収を優先しましょう。


主要モンスター詳細

ヘッドマン(Headman)

  • 特徴: 暗闇の中を徘徊する浮遊する巨大な生首
  • 攻撃: 1回の噛みつきでHP50%消耗。超高火力
  • 検知: 目が合うとチャージして突進。フラッシュライトを当てると即反応
  • 対処: 顔を見ないようにしゃがんで通り過ぎるのを待つ。目が合ったら即逃走

ローブ(Robe)

  • HP: 250
  • 攻撃: 100ダメージ(しゃがんでいると50に軽減)
  • 行動: 中速でローミング。プレイヤーを発見すると追跡、見られると高速化
  • 対処: 直接目を合わせずに逃走。しゃがむとダメージが半減するので覚えておく

ハンツマン(Huntsman)

  • HP: 250
  • 攻撃: ショットガンで100ダメージ。近距離はほぼ即死
  • 検知: 視覚なし、聴覚のみ。走る音・ジャンプ・会話・アイテムを落とす音を検知
  • 対処: しゃがんでゆっくり移動。物を投げて別方向に気を引く。Pocket C.A.R.T.に乗ると無音移動可能
  • 注意: ゲーム内ボイスチャットの声も検知される。Huntsman付近では会話禁止

クラウン(Clown)

  • HP: 250
  • 攻撃: レーザービーム(横に大きく薙ぐ)、近接キック(50ダメージ)
  • 特殊: 自爆時に周囲のモンスターへ300ダメージ(利用価値あり)
  • 行動: ゆっくりとしたウィンドアップでレーザーを照射。クールタイム約8秒
  • 対処: ウィンドアップ中に遮蔽物の裏へ逃げる。Tumble Launchで回避力アップ

シェフ(Chef)

  • 特徴: 包丁を2本持つ巨大カエル型モンスター
  • 行動: 発見するとニヤリと笑いジャンプで距離を詰め、包丁を振るう
  • 対処: ジャンプ・突進の直前に家具の陰か別室へ。複数のChef同士を戦わせることも可能

ノーム(Gnome)

  • HP: 20 | ダメージ: 10
  • 行動: 3〜5体の集団で出現。非戦闘時は貴重品を破壊して回る
  • 対処: つかんで固い壁に叩きつければ一発で倒せる。他のモンスターへの投擲武器としても使える

バンガー(Banger)

  • HP: 50
  • 行動: プレイヤーに発見またはダメージを受けると導火線が点火→爆発(大ノックバック)
  • 対処: 直接戦わず距離を取る。敵の群れに誘導して爆発させると一掃できる

スピュワー(Spewer)

  • HP: 65
  • 攻撃: 酸の吐き出し。顔に取り付いてプレイヤーの声を低くし周囲に嘔吐させる(操作不能)
  • 対処: 取り付かれたら仲間に引き剥がしてもらう

ピーパー(Peeper)

  • HP: 50
  • 行動: 視線を合わせた状態で継続ダメージ(3秒以上で蓄積)
  • 対処: 視線を遮るようにアイテムを持つか、物陰に隠れる

メンタリスト(Mentalist)

  • HP: 150 | ダメージ: 50
  • 行動: 浮遊する存在。近づきすぎるとプレイヤーと周囲の物体を持ち上げて叩きつける
  • 対処: 遠距離を維持する

トラッジ(Trudge)

  • HP: 500(最高タフネス)| ダメージ: 100
  • 行動: 動きが非常に遅いが圧倒的な耐久力。触手の頭蓋骨で家具の下に隠れたプレイヤーにも攻撃
  • 対処: 動きが遅いので常に距離を取る。狭い部屋には引きずり込まれないように

モンスター対策の基本原則

音を出さない

  • Huntsman・Gnome等の聴覚型には走る・話すが致命的
  • しゃがみ移動を基本とする

視線に注意

  • Headman・Robe・Peeper等の視覚型は「見ないこと」が最優先
  • フラッシュライトの向きに注意

敵同士を利用する

  • Clownを複数の敵の中に誘導して自爆させる
  • 爆発する敵(Banger)を敵の群れに誘い込む
  • Chef同士を戦わせる

ストレングス(Strength)9以上で投げ武器に

  • Strengthアップグレードが9になるとGnomeを掴んで他の敵に投げつけられるようになります
  • 小型の敵を強力な近接武器として活用できます

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