敵キャラクター一覧・対処法
データベース最終更新: 2026/5/9
モンスター概要
R.E.P.O.には29体以上のモンスターが実装されています(アップデートで随時追加)。小型15体・大型14体に分類され、危険度は1〜3のDanger Levelで区分されます。
基本原則: 多くのモンスターは倒すより「やり過ごす」「逃げる」ほうが正解です。無闇に戦わず、アイテムの回収を優先しましょう。
主要モンスター詳細
ヘッドマン(Headman)
- 特徴: 暗闇の中を徘徊する浮遊する巨大な生首
- 攻撃: 1回の噛みつきでHP50%消耗。超高火力
- 検知: 目が合うとチャージして突進。フラッシュライトを当てると即反応
- 対処: 顔を見ないようにしゃがんで通り過ぎるのを待つ。目が合ったら即逃走
ローブ(Robe)
- HP: 250
- 攻撃: 100ダメージ(しゃがんでいると50に軽減)
- 行動: 中速でローミング。プレイヤーを発見すると追跡、見られると高速化
- 対処: 直接目を合わせずに逃走。しゃがむとダメージが半減するので覚えておく
ハンツマン(Huntsman)
- HP: 250
- 攻撃: ショットガンで100ダメージ。近距離はほぼ即死
- 検知: 視覚なし、聴覚のみ。走る音・ジャンプ・会話・アイテムを落とす音を検知
- 対処: しゃがんでゆっくり移動。物を投げて別方向に気を引く。Pocket C.A.R.T.に乗ると無音移動可能
- 注意: ゲーム内ボイスチャットの声も検知される。Huntsman付近では会話禁止
クラウン(Clown)
- HP: 250
- 攻撃: レーザービーム(横に大きく薙ぐ)、近接キック(50ダメージ)
- 特殊: 自爆時に周囲のモンスターへ300ダメージ(利用価値あり)
- 行動: ゆっくりとしたウィンドアップでレーザーを照射。クールタイム約8秒
- 対処: ウィンドアップ中に遮蔽物の裏へ逃げる。Tumble Launchで回避力アップ
シェフ(Chef)
- 特徴: 包丁を2本持つ巨大カエル型モンスター
- 行動: 発見するとニヤリと笑いジャンプで距離を詰め、包丁を振るう
- 対処: ジャンプ・突進の直前に家具の陰か別室へ。複数のChef同士を戦わせることも可能
ノーム(Gnome)
- HP: 20 | ダメージ: 10
- 行動: 3〜5体の集団で出現。非戦闘時は貴重品を破壊して回る
- 対処: つかんで固い壁に叩きつければ一発で倒せる。他のモンスターへの投擲武器としても使える
バンガー(Banger)
- HP: 50
- 行動: プレイヤーに発見またはダメージを受けると導火線が点火→爆発(大ノックバック)
- 対処: 直接戦わず距離を取る。敵の群れに誘導して爆発させると一掃できる
スピュワー(Spewer)
- HP: 65
- 攻撃: 酸の吐き出し。顔に取り付いてプレイヤーの声を低くし周囲に嘔吐させる(操作不能)
- 対処: 取り付かれたら仲間に引き剥がしてもらう
ピーパー(Peeper)
- HP: 50
- 行動: 視線を合わせた状態で継続ダメージ(3秒以上で蓄積)
- 対処: 視線を遮るようにアイテムを持つか、物陰に隠れる
メンタリスト(Mentalist)
- HP: 150 | ダメージ: 50
- 行動: 浮遊する存在。近づきすぎるとプレイヤーと周囲の物体を持ち上げて叩きつける
- 対処: 遠距離を維持する
トラッジ(Trudge)
- HP: 500(最高タフネス)| ダメージ: 100
- 行動: 動きが非常に遅いが圧倒的な耐久力。触手の頭蓋骨で家具の下に隠れたプレイヤーにも攻撃
- 対処: 動きが遅いので常に距離を取る。狭い部屋には引きずり込まれないように
モンスター対策の基本原則
音を出さない
- Huntsman・Gnome等の聴覚型には走る・話すが致命的
- しゃがみ移動を基本とする
視線に注意
- Headman・Robe・Peeper等の視覚型は「見ないこと」が最優先
- フラッシュライトの向きに注意
敵同士を利用する
- Clownを複数の敵の中に誘導して自爆させる
- 爆発する敵(Banger)を敵の群れに誘い込む
- Chef同士を戦わせる
ストレングス(Strength)9以上で投げ武器に
- Strengthアップグレードが9になるとGnomeを掴んで他の敵に投げつけられるようになります
- 小型の敵を強力な近接武器として活用できます
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