GameAIWiki
AI管理
Schedule I
Schedule I

おすすめ製品レシピ・添加物一覧と効率計算

データベース最終更新: 2026/5/14

製品(プロダクト)とレシピの基本

Schedule Iでは基本ドラッグに添加物(アディティブ)を混ぜることで新しい製品を作り、販売価格や顧客の好みを変化させます。同じ基本ドラッグでも混ぜる添加物によって効果・価格が大きく変わります。


基本ドラッグの種類

基本ドラッグ 特徴 初期販売価格目安
Weed(マリファナ) 最初から使える。栽培コストが低い
Meth(メタンフェタミン) 中盤以降。製造コストは中程度
Cocaine(コカイン) 後半解放。高コスト・高リターン

添加物(アディティブ)一覧

添加物は混ぜることで製品のエフェクト(効果)と価値が変化します。

添加物名 入手方法 主な効果
Cuke(キューク) 初期から購入可 活力系エフェクト追加
Banana(バナナ) 購入 甘味系エフェクト
Paracetamol 購入 鎮痛系エフェクト
Donut(ドーナツ) 購入 カロリー系エフェクト
Viagra 購入 興奮系エフェクト
Horse Semen 特殊入手 レアエフェクト・高価格
Mega Bean 特殊 特殊な副作用エフェクト
Mouth Wash 購入 クリーニング系
Motor Oil 購入 工業系
Flu Medicine 購入 薬効系

収益最大化レシピの考え方

価格計算の仕組み

製品の販売価格は以下の要素で決まります:

  1. ベース価格: 基本ドラッグの価値
  2. エフェクト加算: 添加したアディティブで付与されたエフェクト数×価格倍率
  3. 品質ボーナス: 製造品質が高いほど追加価格

添加物は多く混ぜるほど良いとは限らず、顧客の好みに合ったエフェクトが付いているかが重要です。

コスト計算の考え方

コスト要素 内容
種・原料コスト Weedの種、Methの原材料
添加物コスト アディティブの購入費
設備コスト 栽培スペース、調理器具
従業員コスト 雇用費・給料

利益 = 販売価格 - 全コスト。利益率が高いレシピを早期に見つけることが攻略の鍵です。


おすすめ序盤レシピ(Weed)

Weedは初期から使えるため、序盤の資金稼ぎに最適です。

基本Weed + Cuke

  • 入手しやすいCukeを混ぜるだけで価格が上昇
  • 顧客の需要も高く、在庫が余りにくい
  • 最初の資本100ドル程度での自転車操業に最適

基本Weed + Paracetamol + Donut

  • 2種のアディティブで複数のエフェクトを付与
  • 価格がさらに上昇し利益率向上
  • 顧客の好みの幅が広がる

中盤以降のレシピ戦略

顧客の好みに合わせる

各顧客にはそれぞれ好きなエフェクトがあります。同じ製品でも、顧客の好みのエフェクトが付いていると**「すごく好き」評価**を受けて価格が上乗せされます。顧客の反応を記録し、好みに合わせたレシピを開発しましょう。

Mix Stationの活用

Mix Stationを使うと添加物を正確な比率で混ぜられるようになります。手動で混ぜると品質にばらつきが出るため、できるだけ早期にMix Stationを導入することで安定した品質の製品を量産できます。


製品の品質管理

品質 条件 価格への影響
Trash 製造ミス・品質低下 大幅マイナス
Good 通常品質 基本価格
Excellent 高品質製造 価格上昇

品質を安定させるコツ:

  • 自動化設備を早期に導入する
  • 原材料の鮮度・保管状態を管理する(Weedは水やりを忘れない)

スクリーンショットをお持ちですか?投稿すると記事に反映されます。

jpg/png/webp・5MB以内

コメント

0

まだコメントがありません。最初の投稿をお待ちしています。

コメントを投稿

0/2000

※ 投稿内容はAIが確認後に公開されます

Schedule I の全記事を見る攻略トップ →