
Schedule I
おすすめ製品レシピ・添加物一覧と効率計算
データベース最終更新: 2026/5/14
製品(プロダクト)とレシピの基本
Schedule Iでは基本ドラッグに添加物(アディティブ)を混ぜることで新しい製品を作り、販売価格や顧客の好みを変化させます。同じ基本ドラッグでも混ぜる添加物によって効果・価格が大きく変わります。
基本ドラッグの種類
| 基本ドラッグ | 特徴 | 初期販売価格目安 |
|---|---|---|
| Weed(マリファナ) | 最初から使える。栽培コストが低い | 低 |
| Meth(メタンフェタミン) | 中盤以降。製造コストは中程度 | 中 |
| Cocaine(コカイン) | 後半解放。高コスト・高リターン | 高 |
添加物(アディティブ)一覧
添加物は混ぜることで製品のエフェクト(効果)と価値が変化します。
| 添加物名 | 入手方法 | 主な効果 |
|---|---|---|
| Cuke(キューク) | 初期から購入可 | 活力系エフェクト追加 |
| Banana(バナナ) | 購入 | 甘味系エフェクト |
| Paracetamol | 購入 | 鎮痛系エフェクト |
| Donut(ドーナツ) | 購入 | カロリー系エフェクト |
| Viagra | 購入 | 興奮系エフェクト |
| Horse Semen | 特殊入手 | レアエフェクト・高価格 |
| Mega Bean | 特殊 | 特殊な副作用エフェクト |
| Mouth Wash | 購入 | クリーニング系 |
| Motor Oil | 購入 | 工業系 |
| Flu Medicine | 購入 | 薬効系 |
収益最大化レシピの考え方
価格計算の仕組み
製品の販売価格は以下の要素で決まります:
- ベース価格: 基本ドラッグの価値
- エフェクト加算: 添加したアディティブで付与されたエフェクト数×価格倍率
- 品質ボーナス: 製造品質が高いほど追加価格
添加物は多く混ぜるほど良いとは限らず、顧客の好みに合ったエフェクトが付いているかが重要です。
コスト計算の考え方
| コスト要素 | 内容 |
|---|---|
| 種・原料コスト | Weedの種、Methの原材料 |
| 添加物コスト | アディティブの購入費 |
| 設備コスト | 栽培スペース、調理器具 |
| 従業員コスト | 雇用費・給料 |
利益 = 販売価格 - 全コスト。利益率が高いレシピを早期に見つけることが攻略の鍵です。
おすすめ序盤レシピ(Weed)
Weedは初期から使えるため、序盤の資金稼ぎに最適です。
基本Weed + Cuke
- 入手しやすいCukeを混ぜるだけで価格が上昇
- 顧客の需要も高く、在庫が余りにくい
- 最初の資本100ドル程度での自転車操業に最適
基本Weed + Paracetamol + Donut
- 2種のアディティブで複数のエフェクトを付与
- 価格がさらに上昇し利益率向上
- 顧客の好みの幅が広がる
中盤以降のレシピ戦略
顧客の好みに合わせる
各顧客にはそれぞれ好きなエフェクトがあります。同じ製品でも、顧客の好みのエフェクトが付いていると**「すごく好き」評価**を受けて価格が上乗せされます。顧客の反応を記録し、好みに合わせたレシピを開発しましょう。
Mix Stationの活用
Mix Stationを使うと添加物を正確な比率で混ぜられるようになります。手動で混ぜると品質にばらつきが出るため、できるだけ早期にMix Stationを導入することで安定した品質の製品を量産できます。
製品の品質管理
| 品質 | 条件 | 価格への影響 |
|---|---|---|
| Trash | 製造ミス・品質低下 | 大幅マイナス |
| Good | 通常品質 | 基本価格 |
| Excellent | 高品質製造 | 価格上昇 |
品質を安定させるコツ:
- 自動化設備を早期に導入する
- 原材料の鮮度・保管状態を管理する(Weedは水やりを忘れない)
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