
Slay the Spire 2
アイアンクラッドのデッキビルド攻略ガイド
攻略最終更新: 2026/5/14
アイアンクラッド(Ironclad)とは
アイアンクラッドは「力(ストレングス)」と「体力(ブロック)」を両立させた近接戦士タイプのキャラクターです。初期キャラクターとして最初から使用可能で、スレイザスパイア2の中では攻撃と防御のバランスが取れた扱いやすいキャラクターです。
アイアンクラッドの基本能力値
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 初期HP | 80 |
| 初期デッキ枚数 | 10枚(打撃×5、防御×4、強打×1) |
| 特徴 | バーン効果・自己回復スキル・ストレングスバフ |
主要ビルド3タイプ
① ストレングスビルド(ゴリ押し型)
コンセプト: ストレングスをひたすら重ね、全攻撃カードのダメージを底上げして圧倒する。
キーカード
| カード名 | 役割 |
|---|---|
| 発火 | ストレングス+2、デッキの主軸 |
| 破砕 | 現在のストレングスを2倍にする強化カード |
| 溶岩の拳 | ストレングス×3倍のダメージ、ストレングス依存の切り札 |
| ポメルストライク | 攻撃しながらドロー |
| ワイルドストライク | 山札に傷カードが入るが高火力 |
立ち回り: 序盤に発火を複数枚取得し、破砕でさらに倍増。溶岩の拳などの高倍率カードでフィニッシュ。エグズームとの組み合わせで破砕を使い回せると理想的。
② ブロック・バーニング型(持久戦)
コンセプト: ボディスラム・インフェルノなどのブロックをダメージに変換するカードを軸に、大量ブロックで防御しながらダメージを与える。
キーカード
| カード名 | 役割 |
|---|---|
| ボディスラム | 現在のブロック値=そのままダメージ |
| バリケード | ターン開始時にブロックが消えなくなる |
| 不動 | ブロックを2倍にする |
| 不死身 | 30ブロック、使い捨てだが強力 |
| ジャガーノート | ブロックを獲得するたびにダメージ |
立ち回り: バリケードをできるだけ早期に取得し、不動で毎ターンブロックを倍増させる。ボディスラムで蓄積したブロックをそのままダメージへ変換する。対ボスでも持続力が高い。
③ 燃焼(エグズースト)ビルド
コンセプト: カードをエグズースト(消去)するたびに発動する効果を集め、デッキを薄くしながら強力なシナジーを生む。
キーカード
| カード名 | 役割 |
|---|---|
| 無痛 | エグズーストするたびに5ブロック獲得 |
| 闇の抱擁 | エグズーストするたびにドロー |
| セカンドウィンド | 手札を全てエグズーストして枚数×5ブロック |
| センチネル | エグズースト時にエネルギー回復 |
| 生け贄 | HP5を消費してカード3枚ドロー+エネルギー+2 |
立ち回り: 無痛と闇の抱擁を両方確保するのが理想。センチネル・生け贄でエネルギーを補給しながら手札を回転させる。デッキが薄くなるほど安定する後半型。
汎用おすすめレリック
| レリック名 | 効果 | ビルドとの相性 |
|---|---|---|
| バーニングブラッド | 戦闘終了後HP6回復 | 全ビルド(サステイン) |
| 苦痛の証 | 毎ターン開始時に傷2枚追加、ドロー+1 | エグズースト型(傷を処理しやすい) |
| 硫黄石 | ストレングスを敵・自分両方に+1(毎ターン) | ストレングス型(蓄積が加速) |
| ジンジャー | デバフ「弱体化」を受けなくなる | ボス戦の安定 |
序盤の立ち回りのコツ
- 打撃は早めに削る:初期デッキの打撃×5はダメージが低く邪魔になりやすい。ショップや削除イベントで優先的に減らす。
- 強打は温存:強打による脆弱付与は2ターン分あり、次のターンの攻撃と合わせると非常に効率が良い。
- HPを温存:Act1のエリート戦は状況が良い時だけ挑む。アイアンクラッドはバーニングブラッドで回復できるが、無駄にHPを削らない。
Act別の優先事項
| Act | 優先行動 |
|---|---|
| Act 1 | ビルドの方向性を決め、打撃を削り始める |
| Act 2 | キーカードの3枚目獲得、レリックでシナジー補強 |
| Act 3 | デッキを25〜30枚以下に絞り込み、ボス対策カードを追加 |
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