
Slay the Spire 2
サイレントのデッキビルド攻略ガイド
攻略最終更新: 2026/5/14
サイレント(Silent)とは
サイレントは毒(ポイズン)・シヴ(短剣)・カード操作を得意とするアサシン型キャラクターです。単体ダメージよりも継続ダメージと連打が特徴で、デッキ回転速度を活かした戦い方が求められます。
サイレントの基本能力値
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 初期HP | 70 |
| 初期デッキ枚数 | 10枚(打撃×5、防御×4、かすり傷×1) |
| 特徴 | 毒・シヴ・捨て札活用・デッキ薄型化 |
主要ビルド3タイプ
① 毒(ポイズン)ビルド
毎ターン毒スタック数分のダメージを与え続け、ボスも長期戦で溶かす持久戦型。
キーカード
| カード名 | 役割 |
|---|---|
| 毒の霧 | 毎ターン開始時に毒2スタック付与 |
| 触媒 | 毒スタックを2倍に増幅(強化後: 3倍) |
| 致命の毒 | 毒5スタック付与 |
| 千の切傷 | カードを使うたびに全敵に1ダメージ |
| バースト | 次のスキルを2回発動 |
立ち回り: 毒の霧を早めに取得し、触媒でポイズンを爆発的に増幅する。触媒は1ターンに2回使えるとさらに効果的(バーストとのシナジー)。千の切傷が加わるとカードプレイ自体がダメージ源になり、毒と合わせて驚異的な削りが可能。
② シヴ(Shiv)連打ビルド
コストが低いシヴカードを連発し、正確さなどで各シヴのダメージを底上げする高速攻撃型。
キーカード
| カード名 | 役割 |
|---|---|
| 正確さ | シヴのダメージ+4(重複可) |
| 隠密と短剣 | シヴを生成しながらブロック獲得 |
| スライス | コスト0のシヴ生成 |
| ブレードダンス | シヴ3枚を手札に追加 |
| 残像 | カードをプレイするたびに1ブロック獲得 |
立ち回り: 正確さを複数枚積みシヴ1枚あたりのダメージを大幅強化。残像と組み合わせることでシヴ連打が防御も兼ねる。エネルギーが続く限り手札のシヴを全て打ち込む一点突破型。
③ 捨て札(ディスカード)ビルド
手札を大量に捨てることでボーナスを得るカードを軸にした、独自のサイクル型。
キーカード
| カード名 | 役割 |
|---|---|
| 戦術家 | 捨て札時にエネルギー+1回復 |
| 反射 | 捨て札時にドロー+2 |
| 準備 | 手札1枚を捨てて1枚ドロー |
| 大勝負 | 手札を全て捨てて同数ドロー |
立ち回り: 戦術家と反射をともに2〜3枚確保できると手札が無限に回転する感覚になる。エネルギーと手札が尽きなくなるため、攻撃カードさえあれば何でも倒せる強力なシナジー。
おすすめレリック
| レリック名 | 効果 | ビルドとの相性 |
|---|---|---|
| リングオブスネーク | ターン開始時にカード2枚追加ドロー | 全ビルド(手札安定) |
| グレモアリー | スキルカードをプレイするたびにシヴ1枚を手札へ | シヴ型 |
| バイパーアイ | エリート戦でポイズン付与追加 | 毒型 |
| バニシングルーン | 手札の捨て枚数に応じてエネルギー補給 | 捨て札型 |
序盤の立ち回りのコツ
- 打撃は早めに削る:サイレントはダメージが低いため、特に初期の打撃は優先的に削除
- 毒型は序盤の取得が命:毒の霧はAct1で2〜3枚確保できると後半が圧倒的に楽になる
- かすり傷(Survivor)は維持:捨て札時に4ブロックという初期スキルはディスカード型で輝く
Act別の優先事項
| Act | 優先行動 |
|---|---|
| Act 1 | ビルド方針を決め(毒・シヴ・捨て札)、打撃を削る |
| Act 2 | 毒型は触媒を必ず取得、シヴ型は正確さを積む |
| Act 3 | デッキを25枚以下に絞り込み、状況対応カードを追加 |
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