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7 Days to Die
7 Days to Die

クラフトガイド【序盤から後半まで作るべきアイテム】

データベース最終更新: 2026/5/20✓ AI確認済み

7 Days to Die クラフトガイド【序盤から後半まで作るべきアイテム】

7 Days to Dieのクラフトシステムと優先的に作るべきアイテムを解説します。

クラフトの基本

クラフトに必要なもの

  • 素材: 木材・石・鉄など
  • スキルポイント: 一部アイテムはスキルが必要
  • ワークベンチ/鍛冶炉など: 高度なアイテムは専用設備が必要

設備の種類

設備 用途
ワークベンチ 複雑な武器・道具の製造
鍛冶炉(フォージ) 金属の精錬・鋳型製品
料理ポット 食料の調理
セメントミキサー コンクリート製造
化学ステーション 薬・医療品の製造

序盤の必須クラフト

Day1〜3で作るもの

生存必需品:

  1. 石の斧(木材採取)
  2. 石のピッケル(採掘)
  3. 棍棒(ゾンビ攻撃)
  4. 松明(夜の視界)
  5. 布製寝袋(スポーン地点設定)

食料関連:

  1. グリルミート(動物の肉を焼く)
  2. 鍋(煮込み料理の用意)

Day4〜7で作るもの

防衛強化:

  1. 木製スパイクトラップ
  2. 木製フェンスゲート
  3. 石のブロック(建材強化)

武器アップグレード:

  1. スチール棍棒
  2. ハンドガン(素材が揃えば)
  3. ボウ(弓矢)

中盤の重要クラフト

フォージの解放後

金属を精錬することで品質の高い製品が作れます。

フォージで作るもの:

  • 鉄の道具・武器
  • コンクリートミックス
  • 各種鋳型製品

医療・回復アイテム

必須の医療品:

アイテム 効果 素材
ファーストエイドバンデージ HP少量回復
ファーストエイドキット HP大幅回復 布・医薬品
ステロイド注射 HP最大値UP 素材要求高い
スプリント(カフェイン) スタミナUP コーヒー豆

後半の高度なクラフト

電気系トラップ

電気システムの構成要素:

  1. 発電機(ガスで電力生成)
  2. バッテリーバンク(電力蓄積)
  3. 電線(電力を繋ぐ)
  4. 各種トラップ(電気フェンス・タレット等)

自動タレット(砲台)

発電機があれば自動でゾンビを攻撃するタレットが設置できます。

タレットの種類:

  • 機関銃タレット: 高速連射
  • ロケットタレット: 高威力・範囲

乗り物の製造

乗り物は移動効率を大幅に向上させます:

  • ミニバイク(序盤向け・低コスト)
  • モーターバイク(中盤向け)
  • ジープ(後半・積載量大)
  • ヘリコプター(最高速度)

素材の効率的な集め方

木材

  • 斧でどの木でも採取可能
  • 伐採すると大量入手
  • 建物の分解でも入手

石・砂・粘土

  • 地面・岩を砕いて入手
  • 鍛冶炉・コンクリートに必須

鉄・銅・鉛

  • 廃車・廃棄物の分解
  • 鉱山での採掘
  • 鍛冶炉で精錬して使用

まとめ

クラフトはフォージを早期に解放することが成長の鍵です。序盤は石の道具で基盤を作り、金属精錬→コンクリート建設→電気トラップの順に進化させましょう。乗り物を作ることで探索効率が大きく上がります。

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