GameAIWiki
7 Days to Die
7 Days to Die

クラフトガイド【序盤から後半まで作るべきアイテム】

データベース🗓 情報確認日: 2026/6/9✓ AI確認済み

7 Days to Dieのクラフトシステムと優先的に作るべきアイテムを解説します。

クラフトの基本

クラフトに必要なもの

  • 素材: 木材・石・鉄など
  • スキルポイント: 一部アイテムはスキルが必要
  • ワークベンチ/鍛冶炉など: 高度なアイテムは専用設備が必要

設備の種類

設備 用途
ワークベンチ 複雑な武器・道具の製造
鍛冶炉(フォージ) 金属の精錬・鋳型製品
たき火(Campfire) 食料の調理(調理鍋などを設置)
セメントミキサー コンクリートミックス製造
化学ステーション 薬・医療品の製造

序盤の必須クラフト

Day1〜3で作るもの

生存必需品:

  1. 石の斧(木材採取・序盤の採掘)
  2. 棍棒(ゾンビ攻撃)
  3. 松明(夜の視界)
  4. 布製寝袋(スポーン地点設定)

食料関連:

  1. グリルミート(動物の肉を焼く)
  2. 鍋(煮込み料理の用意)

Day4〜7で作るもの

防衛強化:

  1. 木製スパイクトラップ
  2. 木製フェンスゲート
  3. コブルストーンブロック(建材強化)

武器アップグレード:

  1. スチール棍棒
  2. ハンドガン(素材が揃えば)
  3. ボウ(弓矢)

中盤の重要クラフト

フォージの解放後

金属を精錬することで品質の高い製品が作れます。

フォージで作るもの:

  • 鉄・鋼の道具・武器
  • 各種鋳型製品(弾薬・パーツ等)

コンクリートミックスはフォージではなくセメントミキサーで作ります。

医療・回復アイテム

必須の医療品:

アイテム 効果 素材
ファーストエイドバンデージ HP回復・出血停止 包帯・アロエクリーム
ファーストエイドキット HP大幅回復 包帯・血液パック・裁縫キット等(化学ステーション)
ステロイド 所持重量ペナルティ緩和・負傷した腕脚の補助 素材要求高い
コーヒー スタミナ回復 コーヒー豆

後半の高度なクラフト

電気系トラップ

電気システムの構成要素:

  1. 発電機(ガスで電力生成)
  2. バッテリーバンク(電力蓄積)
  3. 電線(電力を繋ぐ)
  4. 各種トラップ(電気フェンス・タレット等)

自動タレット(砲台)

発電機があれば自動でゾンビを攻撃するタレットが設置できます。

タレットの種類:

  • SMGオートタレット: 高速連射
  • ショットガンオートタレット: 近距離で高威力

乗り物の製造

乗り物は移動効率を大幅に向上させます:

  • ミニバイク(序盤向け・低コスト)
  • モーターバイク(中盤向け)
  • 4x4トラック(後半・積載量大)
  • ジャイロコプター(空を飛べる乗り物)

素材の効率的な集め方

木材

  • 斧でどの木でも採取可能
  • 伐採すると大量入手
  • 建物の分解でも入手

石・砂・粘土

  • 地面・岩を砕いて入手
  • 鍛冶炉・コンクリートに必須

鉄・鉛・硝酸カリウム

  • 廃車・廃棄物の分解
  • 鉱山での採掘(鉄・鉛・石炭・硝酸カリウムなど)
  • 鍛冶炉で精錬して使用

まとめ

クラフトはフォージを早期に解放することが成長の鍵です。序盤は石の道具で基盤を作り、金属精錬→コンクリート建設→電気トラップの順に進化させましょう。乗り物を作ることで探索効率が大きく上がります。

関連記事

スクリーンショットをお持ちですか?投稿すると記事に反映されます。

jpg/png/webp・5MB以内

コメント

0

まだコメントがありません。最初の投稿をお待ちしています。

コメントを投稿

0/2000

※ 投稿内容はAIが確認後に公開されます

7 Days to Die の全記事を見る攻略トップ →