
ARC Raiders 初心者完全ガイド|序盤の流れと最初に覚えること
ARC Raiders(アークレイダース)は、荒廃した地表に降りて素材・設計図・装備を集め、脱出口から生還することを目的とするPvPvE型のエクストラクションシューターです。フィールドには機械生命体「ARC」と、あなたと同じく物資を狙う他のレイダー(プレイヤー)が同時に存在します。死ねば持ち込んだ装備とその回で拾った戦利品を失う緊張感が、このゲームの中心です。
この記事では、初めて降りる人が「何をすればいいか分からない」状態を抜けるために、序盤の基本ループと最初に押さえるべき仕組みを順番に整理します。
まず理解する基本ループ
ARC Raidersの1回のプレイ(レイド)は、ざっくり次の流れで進みます。
- 拠点(地下のハブ)で装備を整え、行き先のマップを選んで降下する
- 建物やコンテナを漁って素材・設計図・装備を集める
- ARCや他レイダーをやり過ごす/戦う
- 脱出口まで到達して生還する(=持ち帰り成功)
- 拠点で素材を使ってクラフト・装備強化・クエスト納品をする
ポイントは、「全部倒す」ゲームではなく「持ち帰る」ゲームだということです。戦闘はあくまで生還の手段で、無理に交戦せず素材だけ拾って静かに抜けるのも立派な正解です。
序盤は「配布ロードアウト」でノーリスク周回
最初の10〜20時間は、自前装備を持ち込まず**配布ロードアウト(フリーロードアウト)**で降りるのが定石です。
- ランダムな武器と基本装備が無償で支給され、クールダウンなしで連続周回できる
- 死んでも自前資産を失わないので、マップ・敵・脱出口を覚える練習に最適
- 慣れる前に高価な装備を持ち込むと、ロストして「何の時間だった?」となりがち
序盤の目標は「キルを稼ぐ」ことではなく、マップの地形・脱出口の位置・ARCの挙動を体で覚えることです。配布装備で死を恐れず降り続けるのが最短ルートになります。
脱出口(エクストラクト)の4タイプ
生還できなければ何も持ち帰れません。脱出口にはタイプがあり、それぞれ「音・速さ・鍵の要否」が違います。
| 種類 | 特徴 | 注意点 |
|---|---|---|
| Cargo Elevator(カーゴエレベーター) | 鍵不要・誰でも使える定番 | 起動音が大きく約90秒かかるので、待つ間に襲われやすい |
| Metro Station(地下鉄) | Buried City(埋もれた街)にある | 風車状のパズルを解く必要がある |
| Airshaft(通気口) | Blue Gate・Stella Montisにある | 比較的速く静かに抜けられる |
| Raider Hatch(レイダーハッチ) | ほぼ無音・即時で抜けられる最強の脱出口 | 専用の鍵が必要 |
序盤は鍵不要のCargo Elevatorを使うことが多くなりますが、起動した瞬間に音で位置がバレるので、起動前に周囲の安全を確認するクセをつけましょう。鍵が手に入ったらRaider Hatchが圧倒的に安全です。
ARC(敵ロボット)の基礎
フィールドを徘徊する機械生命体ARCには小型〜大型まで多くの種類がいます。序盤に出会いやすいのは以下です。
- Tick / Pop系の小型ARC:数で襲ってくる。安いが油断すると削られる
- Snitch(スニッチ):見つかると仲間を呼ぶ偵察型。先に処理したい
- Bastion(バスティオン):硬めの中型。正面から殴り合うと弾を浪費する
- Rocketeer(ロケッティア):遠距離から爆発攻撃。遮蔽を使って距離を詰める
- Queen / Matriarch(クィーン/マトリアーク):大型ボス級。序盤は基本スルー推奨
大型ARCはHPが高く弾の消費が激しい割に、コア(素材)は脚など部位破壊で取れることが多く、必ずしも倒し切る必要はありません。序盤は「倒す」より「離れる・やり過ごす」判断を優先しましょう。
武器は「対人」と「対ARC」を1丁ずつ
序盤の装備構成は、対プレイヤー用の軽量武器+対ARC用の手数武器の2本立てが扱いやすいです。
- 対人:軽量で機動力を落とさないハンドガン・SMG系(キル速度重視)
- 対ARC:手数や貫通で機械装甲を削りやすい武器
弾薬には軽量・中量・重量などのタイプがあり、武器ごとに使う弾が異なります。拾った弾の種類と手持ち武器が噛み合っているかを毎回確認しておくと、いざという時に弾切れしません。
ソロとパーティでPvPの濃さが変わる
プレイ感としては、ARC Raidersはソロのほうが接敵を避けやすく、パーティでは交戦が増えやすいと語られることがあります。
- ソロ:他レイダーと出会っても素通りしやすく、素材集めに集中しやすい
- パーティ:集団同士の撃ち合いが頻発し、ロスト量も増えがち
「まず安定して素材を持ち帰りたい」なら、序盤はソロでマップを覚えるのがおすすめです。フレンドと遊ぶ場合は、欲張らず早めに脱出する立ち回りを共有しておくとロストを減らせます。
死んだら何を失う? ロストの考え方
死亡すると、そのレイドに持ち込んだ装備と、その回で拾った戦利品を失います(拠点の倉庫にある資産は安全)。だからこそ、
- 高価な装備を持ち込むのは「確実に勝てる/逃げ切れる」自信がある時だけ
- 良い物を拾ったら欲張らず早めに脱出(=確定させる)
- 迷ったら配布ロードアウトに戻して気楽に周回
という「降りる前のリスク管理」が上達の核心になります。持ち帰って初めて価値になるのがエクストラクション系の鉄則です。
拠点でやること:クラフト・強化・クエスト
生還して持ち帰った素材は、拠点で以下に使います。
- クラフト:設計図を集めると武器・装備・回復・グレネードなどを自作できる
- 装備アップグレード(アプグレ):装備を強化し、オプション(OP)を付けたり移植したりできる
- クエスト納品:ベンダー(NPC)から受ける依頼を達成すると経験値・素材・装備がもらえる
クエストは「特定マップへ行く」「特定のARCを倒す」など目的を与えてくれるので、何をすればいいか分からない時はクエストを指針にすると自然に強くなれます。
レイダーレベルとスキルポイント
レイドやクエストで経験値を得るとレイダーレベルが上がり、スキルポイントを獲得します。スキルは大きく**Survival(生存)/Mobility(移動)/Conditioning(コンディショニング)**の系統に分かれ、スタミナ効率・静音・ルート速度・移動性能などを伸ばせます。
序盤は「移動と生存」を優先すると周回が安定します。細かい最適解は別記事のスキルツリー解説で扱いますが、まずは降りて戻る回数を稼ぐことがレベルとスキル両方の近道です。
初心者がやりがちな失敗
- 高い装備を序盤から持ち込んで即ロスト
- 脱出口を起動してから周囲を確認して襲われる
- 大型ARCに正面から挑んで弾と装備を溶かす
- 良い物を拾ったのに欲を出して粘り、結局全ロスト
- マップと脱出口を覚える前にキルを狙いに行く
これらはすべて「持ち帰る」より「戦う・稼ぐ」を優先した時に起きます。安全に生還する回数を積むことが、結果的に一番速い成長です。
まとめ
- ARC Raidersは「倒す」より「持ち帰る」ゲーム
- 序盤は配布ロードアウトでノーリスク周回し、マップと脱出口を覚える
- 脱出口は音・速さ・鍵の有無で使い分ける(鍵が手に入ればRaider Hatchが安全)
- 対人用と対ARC用の武器を1丁ずつ、弾種を噛み合わせる
- 死ぬと持ち込み+拾得物をロストするので、欲張らず早めに脱出する
まずは「生きて帰る」を最優先に、クエストを指針に周回を重ねていきましょう。慣れてきたら武器ティアリストやスキルツリー、マップ別攻略の記事で一段深い立ち回りに進んでください。
スクリーンショットをお持ちですか?投稿すると記事に反映されます。
jpg/png/webp・5MB以内
ARC Raiders の関連記事
- ARC Raiders 2026年ロードマップ解説|Escalationの全アップデートと今後最新情報→
- ARC Raiders クラフト素材・設計図ガイド|何を集めて何に使うかデータベース→
- ARC Raiders 大型ARC(ボス)攻略ガイド|Queen・Matriarch・Arc Turbineの倒し方データベース→
- ARC Raiders 敵ARC図鑑|全種類の弱点と対処法まとめデータベース→
- ARC Raiders Riven Tides(リヴェンタイズ)マップ攻略|新マップと新型ARCの立ち回りデータベース→
- ARC Raiders Spaceport(スペースポート)マップ攻略|広大な発射施設の立ち回りデータベース→
コメント
0件まだコメントがありません。最初の投稿をお待ちしています。