Schedule I
Weed(マリファナ)レシピ一覧【序盤〜中盤の金策】
データベース最終更新: 2026/5/20✓ AI確認済み
Schedule I Weed(マリファナ)レシピ一覧【序盤〜中盤の金策】
Schedule IのWeed(マリファナ)を使った主要レシピを一覧で解説します。ゲーム開始直後から使える序盤レシピから、中盤の収益最大化レシピまで網羅します。
Weedとは
Schedule Iで最初から使えるベースドラッグです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 解放タイミング | ゲーム開始直後 |
| 栽培コスト | 低(種・水やりのみ) |
| 基本販売価格 | 低〜中 |
| おすすめ時期 | 序盤〜中盤 |
コストが低く育てやすいため、初期資金作りに最適なドラッグです。中盤以降はMeth・Cocaineに移行しますが、Weedで築いた基盤がビジネス拡大の土台になります。
Weedレシピ一覧
基本Weed(添加物なし)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 販売価格 | 基本価格のみ |
| 利益率 | ★★☆☆☆ |
| おすすめ度 | ★★☆☆☆ |
添加物なしは最低限の価格。序盤の初回販売以外は使わないほうが良い。
Weed + Cuke ★最優先★
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 必要添加物 | Cuke |
| 利益率 | ★★★★☆ |
| おすすめ度 | ★★★★★ |
最初に目指すべきレシピ。
- Cukeは序盤から購入できる最安値の添加物
- 活力系エフェクトは多くの顧客の好みに合致
- 顧客の「大好き」評価を取りやすくリピーターが増える
- Mix Station導入後は自動で安定生産が可能
Weed + Banana
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 必要添加物 | Banana |
| 利益率 | ★★★☆☆ |
| おすすめ度 | ★★★☆☆ |
甘味系エフェクト。Cukeより需要が絞られるが甘味好みの顧客には効果的。
Weed + Paracetamol + Donut
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 必要添加物 | Paracetamol・Donut |
| 利益率 | ★★★★☆ |
| おすすめ度 | ★★★★☆ |
2種のエフェクトを付与することで単価アップ。資金に余裕が出てきた序盤〜中盤に移行したいレシピ。
Weed + Cuke + Banana
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 必要添加物 | Cuke・Banana |
| 利益率 | ★★★★☆ |
| おすすめ度 | ★★★★☆ |
活力+甘味のダブルエフェクト。顧客の好みカバー範囲が広くなり、安定した需要が見込める。
Weed + Flu Medicine + Motor Oil
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 必要添加物 | Flu Medicine・Motor Oil |
| 利益率 | ★★★☆☆ |
| 対象顧客 | 特定の嗜好を持つ顧客 |
ニッチ向けレシピ。特定顧客への最適化で高単価を狙える。
レシピ比較表
| レシピ | 製造コスト | 販売単価 | 利益率 | 難易度 |
|---|---|---|---|---|
| Weedのみ | 最低 | 低 | 低 | 易 |
| + Cuke | 低 | 中 | 高 | 易 |
| + Banana | 低 | 中 | 中〜高 | 易 |
| + Paracetamol + Donut | 中 | 中〜高 | 高 | 普通 |
| + Cuke + Banana | 中 | 高 | 高 | 普通 |
Weedから次のドラッグへの移行タイミング
Weedからの卒業サイン:
- ランク10以上になったとき
- スタッフが栽培・梱包を自動化できているとき
- 資金が安定してMethの原料を仕入れられるとき
Methへ移行後も、Weedラインは並行して維持するとリスク分散になります。
関連記事
スクリーンショットをお持ちですか?投稿すると記事に反映されます。
jpg/png/webp・5MB以内
コメント
0件まだコメントがありません。最初の投稿をお待ちしています。
Schedule I の関連記事
Schedule I の全記事を見る攻略トップ →