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Schedule I
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Weed(マリファナ)レシピ一覧【序盤〜中盤の金策】

データベース最終更新: 2026/5/20✓ AI確認済み

Schedule I Weed(マリファナ)レシピ一覧【序盤〜中盤の金策】

Schedule IのWeed(マリファナ)を使った主要レシピを一覧で解説します。ゲーム開始直後から使える序盤レシピから、中盤の収益最大化レシピまで網羅します。

Weedとは

Schedule Iで最初から使えるベースドラッグです。

項目 内容
解放タイミング ゲーム開始直後
栽培コスト 低(種・水やりのみ)
基本販売価格 低〜中
おすすめ時期 序盤〜中盤

コストが低く育てやすいため、初期資金作りに最適なドラッグです。中盤以降はMeth・Cocaineに移行しますが、Weedで築いた基盤がビジネス拡大の土台になります。


Weedレシピ一覧

基本Weed(添加物なし)

項目 内容
販売価格 基本価格のみ
利益率 ★★☆☆☆
おすすめ度 ★★☆☆☆

添加物なしは最低限の価格。序盤の初回販売以外は使わないほうが良い。


Weed + Cuke ★最優先★

項目 内容
必要添加物 Cuke
利益率 ★★★★☆
おすすめ度 ★★★★★

最初に目指すべきレシピ。

  • Cukeは序盤から購入できる最安値の添加物
  • 活力系エフェクトは多くの顧客の好みに合致
  • 顧客の「大好き」評価を取りやすくリピーターが増える
  • Mix Station導入後は自動で安定生産が可能

Weed + Banana

項目 内容
必要添加物 Banana
利益率 ★★★☆☆
おすすめ度 ★★★☆☆

甘味系エフェクト。Cukeより需要が絞られるが甘味好みの顧客には効果的。


Weed + Paracetamol + Donut

項目 内容
必要添加物 Paracetamol・Donut
利益率 ★★★★☆
おすすめ度 ★★★★☆

2種のエフェクトを付与することで単価アップ。資金に余裕が出てきた序盤〜中盤に移行したいレシピ。


Weed + Cuke + Banana

項目 内容
必要添加物 Cuke・Banana
利益率 ★★★★☆
おすすめ度 ★★★★☆

活力+甘味のダブルエフェクト。顧客の好みカバー範囲が広くなり、安定した需要が見込める。


Weed + Flu Medicine + Motor Oil

項目 内容
必要添加物 Flu Medicine・Motor Oil
利益率 ★★★☆☆
対象顧客 特定の嗜好を持つ顧客

ニッチ向けレシピ。特定顧客への最適化で高単価を狙える。


レシピ比較表

レシピ 製造コスト 販売単価 利益率 難易度
Weedのみ 最低
+ Cuke
+ Banana 中〜高
+ Paracetamol + Donut 中〜高 普通
+ Cuke + Banana 普通

Weedから次のドラッグへの移行タイミング

Weedからの卒業サイン:

  • ランク10以上になったとき
  • スタッフが栽培・梱包を自動化できているとき
  • 資金が安定してMethの原料を仕入れられるとき

Methへ移行後も、Weedラインは並行して維持するとリスク分散になります。


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