Schedule I
効果変化・変換チェーン一覧【エフェクト組み合わせ完全ガイド】
データベース最終更新: 2026/5/20✓ AI確認済み
Schedule I 効果変化・変換チェーン一覧【エフェクト組み合わせ完全ガイド】
Schedule Iでは、ベースドラッグに素材を混ぜると既存エフェクトが別のエフェクトに変換される仕組みがあります。この変換チェーンを理解することが高単価レシピ作りの鍵です。
エフェクト変換とは
素材を混ぜると「既存エフェクト + 素材の効果 = 新しいエフェクト」に変換されることがあります。単純な加算ではなく、組み合わせによって予想外のエフェクトが生まれるのがSchedule Iの奥深さです。
主要エフェクト一覧
| エフェクト名 | 効果概要 | 単価ボーナス目安 | 顧客需要 |
|---|---|---|---|
| Energizing(活力) | 活力・スタミナ増加感 | 中〜高 | 高 |
| Calming(鎮静) | リラックス・安心感 | 中 | 中〜高 |
| Euphoric(多幸感) | 高揚・幸福感 | 高 | 高 |
| Sedating(鎮痛) | 落ち着き・鎮痛感 | 中 | 中 |
| Foggy(霧感) | 不思議な感覚 | 中〜高 | 中 |
| Slippery(滑り) | 特殊感覚 | 低〜中 | 低 |
| Refreshing(爽快) | 清涼感 | 中 | 中 |
| Toxic(毒性) | 強烈な副作用感 | 高 | 低〜中(特定顧客高) |
| Caloric(満腹) | 満足感・充足感 | 低〜中 | 中 |
主要変換チェーン
Weedベースの変換例
| 素材 | 変換前エフェクト | 変換後エフェクト |
|---|---|---|
| Cuke追加 | なし | Energizing付与 |
| Banana追加 | Energizing | Calming(一部変換の可能性) |
| Flu Medicine追加 | なし | Foggy付与 |
| Paracetamol追加 | なし | Sedating付与 |
| Donut追加 | Sedating | Caloric(変換の可能性) |
| Mouth Wash追加 | Calming | Refreshing(変換の可能性) |
注意: 変換は組み合わせ順や既存エフェクトの状態によって結果が変わります。実際のゲームで試しながら確認することを推奨します。
Methベースの変換例
| 素材 | 変換前エフェクト | 変換後エフェクト |
|---|---|---|
| Cuke追加 | なし | Energizing付与 |
| Viagra追加 | Energizing | Euphoric(変換の可能性) |
| Mega Bean追加 | 各種 | Toxic(強制変換の可能性) |
高単価エフェクトを狙うコツ
Euphoric(多幸感)を目指す
Euphoricは顧客需要が高く単価ボーナスも大きいエフェクトです。
おすすめ手順:
- ベースにMeth or Cocaine
- Viagraを混ぜてEuphoricを狙う
- さらにCukeでEnergyを加えてダブルエフェクト
Toxicは諸刃の剣
Mega BeanによるToxicは強烈な単価ボーナスを持ちますが、好みでない顧客には売れにくいです。特定のヘビーユーザー顧客に絞って販売すると効果的です。
エフェクト数と単価の関係
| エフェクト数 | 単価ボーナス目安 |
|---|---|
| 0個 | ±0% |
| 1個(顧客好み一致) | +30〜50% |
| 2個(両方好み一致) | +60〜100% |
| 3個以上 | +100%〜(顧客依存) |
顧客の「好みエフェクト」を事前に把握して、それに合わせたエフェクト構成にするのが最大単価への近道です。
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