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Schedule I
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素材(Ingredient)全種一覧【価格・入手ランク・ROI比較】

データベース最終更新: 2026/5/20✓ AI確認済み

Schedule I 素材(インgredient)全種一覧【価格・入手ランク・ROI比較】

Schedule Iに登場する全素材(Ingredient)の価格・解放ランク・ROI(投資対効果)を一覧で解説します。どの素材を優先すべきか迷ったときの判断材料にしてください。

素材(Ingredient)とは

製品に混ぜることでエフェクト(効果)を付与し、販売価格を上げるアイテムです。素材の種類と組み合わせによって最終的な販売価格が大きく変わります。


素材 全種一覧

素材名 入手ランク目安 購入価格 主なエフェクト付与 ROI評価
Cuke ランク1〜 活力系(Energizing) ★★★★★
Banana ランク1〜 甘味系(Calming) ★★★★☆
Paracetamol ランク1〜 鎮痛系(Sedating) ★★★☆☆
Donut ランク1〜 満足感(Caloric) ★★★☆☆
Motor Oil ランク3〜 低〜中 工業系(Slippery) ★★★☆☆
Mouth Wash ランク3〜 低〜中 清潔感(Refreshing) ★★★☆☆
Flu Medicine ランク5〜 薬効系(Foggy) ★★★★☆
Viagra ランク5〜 興奮系(Euphoric) ★★★★☆
Mega Bean ランク8〜 副作用系(Toxic) ★★★★☆
Horse Semen 特殊入手 レアエフェクト ★★★★★

ROI別おすすめ素材

序盤(ランク1〜5)最強コスパ:Cuke

  • 購入価格: 最安水準
  • エフェクト: Energizing(活力系)— 多くの顧客の好みに合致
  • 自動化: Mix Stationで量産可能
  • 結論: 迷ったらまずCuke。序盤〜中盤の主力

中盤コスパ2位:Banana / Flu Medicine

素材 強み 弱み
Banana 安価・Calming系需要あり Cukeより需要層が狭い
Flu Medicine 単価上乗せ効果大 やや高価

後半高ROI:Horse Semen

  • 入手: 特定条件で入手(通常購入不可)
  • 効果: 最高クラスの単価上乗せ
  • 注意: 供給が不安定になりやすい。安定ルート確保が前提

素材コストと利益率の考え方

製品の最終販売価格 = ベース価格 + エフェクトボーナス × 顧客好み補正

状態
素材なし Weed基本価格のみ
Cuke 1個 +活力エフェクト → 単価+30〜50%目安
Cuke + Banana +ダブルエフェクト → 単価+50〜80%目安
Horse Semen追加 +レアエフェクト → 最大単価

顧客が「大好き」と評価するエフェクトを付けると売値がさらに上乗せされます。


素材の選び方まとめ

  1. 序盤: Cuke最優先 → 余裕があればBanana追加
  2. 中盤: Flu Medicine・Viagraを加えて単価アップ
  3. 後半: Horse Semanで最高単価を狙う

素材ごとの詳しいエフェクト変化は効果変化・変換チェーン一覧をご覧ください。


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