Schedule I
ベースドラッグ全種比較【Weed・Meth・Cocaine・Shroomsの違い】
データベース最終更新: 2026/5/20✓ AI確認済み
Schedule I ベースドラッグ全種比較【Weed・Meth・Cocaine・Shroomsの違い】
Schedule Iに登場するすべてのベースドラッグ(ベース製品)の特徴・単価・解放条件を比較します。どのベースを優先すべきか迷っている方はこの記事を参考にしてください。
ベースドラッグとは
添加物を混ぜる元となる製品です。現在のSchedule Iには以下の種類があります:
- Weed(大麻)
- Meth(メタンフェタミン)
- Cocaine(コカイン)
- Shrooms(マジックマッシュルーム)
ベースドラッグ比較表
| ベース | 解放ランク | 原価目安 | 素材なし単価 | 最大単価ポテンシャル | 難易度 |
|---|---|---|---|---|---|
| Weed OG | ランク1 | 最低 | 低 | 中 | 易 |
| Weed Sativa | ランク1 | 最低 | 低 | 中 | 易 |
| Shrooms | ランク3〜 | 低〜中 | 中 | 中〜高 | 普通 |
| Meth | ランク5〜 | 中 | 中〜高 | 高 | 中 |
| Cocaine | ランク7〜 | 高 | 高 | 最高 | 難 |
各ベースドラッグの詳細
Weed(大麻)
特徴: 最も早く解放される序盤の主力製品。
- 強み: 原価が最低水準。序盤から量産可能。エフェクト変換の柔軟性が高い
- 弱み: 素材なしの単価は低い。後半は他のベースに取って代わられる傾向
- 推奨エフェクト: Energizing (Cuke), Calming (Banana)
- 解放条件: ゲーム開始直後から利用可能
Meth(メタンフェタミン)
特徴: 中盤の高単価製品。Euphoricエフェクトとの相性が特に良い。
- 強み: Weedより大幅に高い単価。Euphoricを狙いやすい
- 弱み: 製造にはMeth Labが必要。序盤には使えない
- 推奨エフェクト: Euphoric (Viagra), Energizing (Cuke)
- 解放条件: ランク5前後の施設解放
Cocaine(コカイン)
特徴: 後半の最高単価製品。製造コストが高いが利益率は最高クラス。
- 強み: ベース単価が最高。Horse Semanとの組み合わせで圧倒的収益
- 弱み: 製造・流通コストが高い。後半まで使えない
- 推奨エフェクト: Euphoric + Refreshing (Viagra + Mouth Wash)
- 解放条件: ランク7〜以降
Shrooms(マジックマッシュルーム)
特徴: Foggy系エフェクトに特化したニッチ製品。
- 強み: 特定顧客への高単価販売。競合が少ないニッチ市場
- 弱み: 好みの顧客層が限られる
- 推奨エフェクト: Foggy (Flu Medicine), Calming (Banana)
- 解放条件: ランク3〜
ゲーム進行に合わせた切り替え戦略
序盤(ランク1〜4): Weed中心
- Weed + Cuke(Energizing)で安定収益を確立
- Shroomsも解放次第テスト導入
中盤(ランク5〜6): Meth並行運用
- WeedラインはCuke量産で維持
- 新規にMethラインを立ち上げ、Euphoricを狙う
後半(ランク7〜): Cocaine最大化
- 専用ラインを確立してCocaine+Viagra+Mouth Washを量産
- Horse Semenが取れたら最高単価構成に移行
Weedの品種(ストレイン)の違い
| 品種 | 特徴 |
|---|---|
| OG Kush | バランス型。最初から使えるスタンダード |
| Sativa | エネルギー系エフェクトとの相性が良い傾向 |
| Indica | Calm系エフェクトとの相性が良い傾向 |
品種による単価差は小さいため、序盤はOG Kushで問題ありません。
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