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Schedule I
Schedule I

ベースドラッグ全種比較【Weed・Meth・Cocaine・Shroomsの違い】

データベース最終更新: 2026/5/20✓ AI確認済み

Schedule I ベースドラッグ全種比較【Weed・Meth・Cocaine・Shroomsの違い】

Schedule Iに登場するすべてのベースドラッグ(ベース製品)の特徴・単価・解放条件を比較します。どのベースを優先すべきか迷っている方はこの記事を参考にしてください。

ベースドラッグとは

添加物を混ぜる元となる製品です。現在のSchedule Iには以下の種類があります:

  • Weed(大麻)
  • Meth(メタンフェタミン)
  • Cocaine(コカイン)
  • Shrooms(マジックマッシュルーム)

ベースドラッグ比較表

ベース 解放ランク 原価目安 素材なし単価 最大単価ポテンシャル 難易度
Weed OG ランク1 最低
Weed Sativa ランク1 最低
Shrooms ランク3〜 低〜中 中〜高 普通
Meth ランク5〜 中〜高
Cocaine ランク7〜 最高

各ベースドラッグの詳細

Weed(大麻)

特徴: 最も早く解放される序盤の主力製品。

  • 強み: 原価が最低水準。序盤から量産可能。エフェクト変換の柔軟性が高い
  • 弱み: 素材なしの単価は低い。後半は他のベースに取って代わられる傾向
  • 推奨エフェクト: Energizing (Cuke), Calming (Banana)
  • 解放条件: ゲーム開始直後から利用可能

Meth(メタンフェタミン)

特徴: 中盤の高単価製品。Euphoricエフェクトとの相性が特に良い。

  • 強み: Weedより大幅に高い単価。Euphoricを狙いやすい
  • 弱み: 製造にはMeth Labが必要。序盤には使えない
  • 推奨エフェクト: Euphoric (Viagra), Energizing (Cuke)
  • 解放条件: ランク5前後の施設解放

Cocaine(コカイン)

特徴: 後半の最高単価製品。製造コストが高いが利益率は最高クラス。

  • 強み: ベース単価が最高。Horse Semanとの組み合わせで圧倒的収益
  • 弱み: 製造・流通コストが高い。後半まで使えない
  • 推奨エフェクト: Euphoric + Refreshing (Viagra + Mouth Wash)
  • 解放条件: ランク7〜以降

Shrooms(マジックマッシュルーム)

特徴: Foggy系エフェクトに特化したニッチ製品。

  • 強み: 特定顧客への高単価販売。競合が少ないニッチ市場
  • 弱み: 好みの顧客層が限られる
  • 推奨エフェクト: Foggy (Flu Medicine), Calming (Banana)
  • 解放条件: ランク3〜

ゲーム進行に合わせた切り替え戦略

序盤(ランク1〜4): Weed中心

  • Weed + Cuke(Energizing)で安定収益を確立
  • Shroomsも解放次第テスト導入

中盤(ランク5〜6): Meth並行運用

  • WeedラインはCuke量産で維持
  • 新規にMethラインを立ち上げ、Euphoricを狙う

後半(ランク7〜): Cocaine最大化

  • 専用ラインを確立してCocaine+Viagra+Mouth Washを量産
  • Horse Semenが取れたら最高単価構成に移行

Weedの品種(ストレイン)の違い

品種 特徴
OG Kush バランス型。最初から使えるスタンダード
Sativa エネルギー系エフェクトとの相性が良い傾向
Indica Calm系エフェクトとの相性が良い傾向

品種による単価差は小さいため、序盤はOG Kushで問題ありません。


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