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Schedule I
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素材混合順序ガイド【添加順で結果が変わる?エフェクト変換の法則】

攻略最終更新: 2026/5/20✓ AI確認済み

Schedule I 素材混合順序ガイド【添加順で結果が変わる?エフェクト変換の法則】

Schedule Iでは素材を混ぜる順序によってエフェクトの変換結果が変わることがあります。この記事では混合順序の重要性と、意図したエフェクトを得るための手順を解説します。

混合順序はなぜ重要か

Schedule Iのエフェクト変換システムでは:

  1. 先に混ぜた素材のエフェクトが優先される場合がある
  2. 後から混ぜた素材が既存エフェクトを上書き・変換する可能性がある
  3. 同じ素材でも混ぜる順序が違うと最終エフェクトが変わる

基本ルール:変換チェーンの流れ

ベースドラッグ
  ↓ 素材1を追加
エフェクトA付与 or 変換
  ↓ 素材2を追加
エフェクトB付与 or A→Bに変換
  ↓ 素材3を追加
さらに変換の可能性

後から追加した素材の「変換ルール」が前のエフェクトに適用されます。


混合順序の具体例

例1:EnergyWeedを作る場合

順序 操作 結果
Weed OG をセット エフェクトなし
Cuke を追加 Energizing 付与 ✓

正解: Cukeは後で追加してもEnergizing付与

例2:Euphoric + EnergyのMethを作る場合

順序 操作 結果
Meth をセット エフェクトなし
Cuke を追加 Energizing 付与
Viagra を追加 Energizing → Euphoric に変換(注意!)

意図しない変換: Viagraを後から入れるとEnergizingが消える場合あり

例2の正解手順:Euphoric + Energizingを保持したい場合

順序 操作 結果
Meth をセット エフェクトなし
Viagra を追加 Euphoric 付与
Cuke を追加 Energizing 追加(Euphoricは保持)

正解: Euphoricを先に確定させ、その後Cukeを追加


安全な混合順序の原則

原則1:メインエフェクトを先に確定させる

最終的に欲しいメインエフェクト(Euphoricなど)を生み出す素材を最初に混合します。

原則2:Mega Beanは最後に

Mega Beanは強制的なToxic変換を起こす可能性があるため、意図的にToxicを狙う場合のみ最後に追加します。

原則3:少量テストで確認

高コスト素材を大量に使う前に、1バッチだけテスト製造して期待通りのエフェクトになるか確認しましょう。


Mix Stationの自動化時の注意

Mix Stationに素材をセットする際、投入スロットの順序が混合順序に対応します。

  • スロット1 → 最初に混合
  • スロット2 → 次に混合
  • スロット3 → 最後に混合

設定変更後は必ず1バッチ試運転して結果を確認してください。


よくある失敗と対策

失敗例 原因 対策
欲しいエフェクトが消えた 後から入れた素材が変換を起こした 逆順で試す
Toxicになってしまった Mega Beanの意図せぬ変換 Mega Beanを最後に分離
全部Foggyになった Flu Medicineの変換が優先された Flu Medicineの投入タイミングを調整

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